後4日にしてようやくトピックスに掲載されていました。さっそく気になった所をチェックしておきましょう。
アップデートは5月14日の予定だそうですよ。
■アスタルジアに異界の創造主と新報酬追加
新コンテンツのような気がしましたが、調べてみると6月以降の実装らしいです。5月14日のアップデートには関係無いようですね。
■「輝石のベルト」「戦神のベルト」改修
まずは輝石ベルトに好きな効果を付けられるアイテムが追加されるようです。戦神ベルトと同じ仕組みで課金要素がここに入るようですよ。お金で強さを買いましょう。これには武田観柳様もにっこり。
そして戦神のベルトの効果値が上方修正。輝石ベルトと誤差レベルだった戦神ベルトの強さがかなり差別化されるようになりますね。自己強化なら戦神ベルト、耐性や耐久性なら輝石ベルトという使い分けになりそうです。
私は魅了100を外したくないのでこれからも輝石ベルトを愛用したいですが、アタッカー職はそうもいっていられないかもしれない。でも他人に刀剣を向けることはあまりしたく無いんだよなぁ……。コロシアムやトリニティが苦手な理由もコレです。
■「どうぐ使い」のバランス調整
開幕最適術とバイキルエンハンスの追加は素晴らしいですね。サポート仲間は「やくそう」すら使わないので無能のままだけど、プレイヤー操作ならかなり優秀な中衛職となるでしょう。これは事前情報だけで十分に楽しみになる修正内容だ。
ただ、武器はやっぱりブーメランになるのかなー。今回の修正でヤリの優位性は薄くなり、バイキルエンハンスはCT技でしょうからブーメランが実質上方修正と言えます。私は元々ブーメラン主体で道具使いを運用していたので、メインウェポンがさらに伸びました。私はいいけど、バトルバランスとしては下手な修正だなぁ……という印象です。
■「竜術士」のスキルライン、とくぎを調整
前提職の魔法使いより弱いのでもう少し頑張れるようにしたようです。前提なんだから前提職を完全に凌駕していても文句言われないと思うんだけど……。
竜術士はオートマッチングの支援職から見ると本当に危険な味方キラー。増えると思うと戦々恐々です。君子危うきに近寄らず。もちろん避けるように遠ざかるのですが、即死対地攻撃がある以上、陣を踏むのが避けられない場面もあるのです。
■「達人」メニューに「おすすめふりわけ」の項目を追加
とてもまっすぐな宝珠基準値の設定です。このおすすめふりわけを基準として「今後のバトルバランス調整をしますよ」という開発の宣言になりますね。
職業クエストクリアでスキルポイント100を強引に振り分ける時も言いましたが、プレイヤーキャラクターの強さを一律値にすることでバトルの開発とバランス調整はとっても楽になります。そのための実装ですね。これで余った開発リソースは別の開発箇所へと振り分けられることでしょう。個人的には楽しい公式イベントやなかまモンスターがもっと増えることを期待しています。
■装備を外した状態の「手」と「足」の表現を向上
通常のカメラ(画面)では判別がつかない差異。
これやるぐらいなら対地攻撃の範囲やタイミングをもう少し高精細化して欲しいなぁ。スキルエフェクトとまるでタイミングが異なる即死判定とか、当たった判定から数m走ってから死ぬ(蘇生時に起きる時は走った先の場所、なので、当たり判定では無い場所で死んでいる事になっていて意味不明。)とか、呆れるほどガバガバなのに一部分だけちょっと高画質化されても……。ラグもあるので全部ちゃんとしてとは言わないが、でももうちょっとマトモに見えるようにはして欲しい。手足先の高画質化より絶対コッチ。
気になったアップデート情報は以上です。
無くて気になったのはプレイヤーキャラクターの成長がほぼ0なこと。130新武器の追加だけなんですよね……。アスタルジア新ボスとコインボスでアクセサリも2つ増えるようだけど、どちらも6月以降の話で5月14日のアップデートとは関係が無い。職業レベルの解放や新職の追加もありませんでした。残念。成長しない主人公。
仲間モンスターの追加ぐらいしても良かったのでは……前回の追加はミステリドールだったでしょうか? いつ頃だったかもう忘れてしまいました。コロナ禍前だった気がします。ナスビナーラ、ファーラット、リリパット、イエティ、モコフル、オーク、ももんじゃ……上げればキリがないですが、みんな待ってます。