ようやく Ver.7.5 の足音が聞こえてきました。トピックスに掲載されています。
いつものように気になる所をチェックしておきましょう。
■新職業「隠者」
> 「ガーディアン」「竜術士」と同様の「マスタークラス」職業です。
不安しかない導入文章だ……。
同じだとすると、「未実装の200スキルと新職専用のボスが実装されるまで、まったく出番は無い」と言う事に……。
スキルの大まかな説明などが掲載されていますが、全体的な印象としては賢者のリファインでした。スティックを持てる賢者という印象。前提職の僧侶・レンジャーからイメージすると「新要素いっぱいの新職だ!」という気がしてしまいますが。
私が気になるのは戦闘不能を回避する手段が精霊獣の祝福しかないところ。ゲージ(聖霊力)消費スキルなのに、効果は女神の祝福と変わりなし。前提職の僧侶からすると弱体化スキルしか持ってない上位職の隠者……うーん、これは不安しかないぞ。
■アスタルジアに顕現キャラを3体追加
アスタルジアはキャラクターの追加よりもUIの全面的改修をするべきと思います。
■秘境探索ぐるぐるゼニアース
ゼニアスのマップはよく考えられていて様々な物が置かれていたり、風景ギミックがあったりする。マップ開発班はとても優秀だ。しかし、ストーリーではそれを活かせていない。クエストにも出来ていない。フィールド討伐系のクエストすら無い。
というわけで実装されたマップ探索系の新コンテンツです。
新コンテンツですが新要素はありません。ようするに、神聖秘文(ヒエログリフ)とお宝の写真をめちゃくちゃ簡素化したコンテンツになっていますね。繰り返し遊べるようになっており、報酬にも種はありません。興味のある人だけ遊べばいいという開発方針なのでしょう。良い事です。
■パラディンのバランス調整
燦然と輝いて見えるのは160スキルに追加される「被ダメージ軽減10~25」です。
テンション時にダメージ+100はまったく強くないのに、被ダメ-10は強い。そりゃ味方と敵のHP量が違うもんね。当たり前だよね。
■竜術士のバランス調整
マスタークラス(笑)が、ようやく使えるようになってきたかも。ただやっぱりオートマッチングで味方には来て欲しくないかなぁ、回復職をよくやる自分としては。
スキルの特性をちゃんと理解してる竜術士は、回復職から離れてやまびこの陣を敷くことが多く、この立ち回りの印象で竜術士のほうがよっぽど隠者の名前に相応しいと思ってしまう。隠者には移動するタイプの自己中心陣スキルがありましたよね。つまり、陣の効果を出すために積極的に味方に近付いていく立ち回りをするわけだ。この立ち回りのどこが隠者なのだろう。どっちかと言うと陽の者だ。
■一部じゅもんの調整
マホリーがようやく各種封印の状態異常に対応。とは言え、シャインステッキやプラズマリムーバーと比べれば「呪文って弱いね」と言わざるをえない。DQXにおいて魔法はファンタジーではありません。
ベホマは純粋に弱体化してますねこれ。CTががっつり伸びてます。現状、大抵の状況で完全回復できるベホイムですら使う機会は稀。200スキル枠を潰してさらに弱体化したベホマを覚える人はいるのだろうか……。祈らないサポ僧侶なら使う価値ある……か?
■ピラミッド調査報告書を追加
日課、週課、隔週課、月課にさらに加えて、今回からバージョン課というものが出てきました(ぐるぐるゼニアースも該当しています)。
日課週課レベルでの報酬配布はしないけど、繰り返し遊べるコンテンツで新規開発の手間なく無限に遊べる……のかもしれない。
■ルームに配信ルームを追加
入れるルーム数を4つに増やし、ウインドウは全て水色のまま。
アスタルジアと同じ惨状になっていますね。UIは考えた方が良いよ……。しかし開発室の誰も気付かないのかなぁ。こんなの企画の段階で気付くと思うんだけど。
■「タロット占い」を追加
当たるも八卦当たらぬも八卦。リーネでもう飽きてるんですよ、ガチャは!
よく考えたらダイスに続く新ギャンブルか? しかもパーティが必須だこれ。
個人的には心躍るバージョンアップ要素は無かったです。是非も無し……。
職業レベル上限解放が無い、マイタウンの新マップ追加も無い、バトルロードのアナザーランク解放も無い。せめて新防具は強くあってくれ、頼む。
とは言え、全ての人が喜ぶ、万人受けする新しい要素なんてそうそう無いわけですよ。思い付かないですよ。無いなら無いで割り切って受け入れて継続して貰いたいと思います。それではみなさん、素晴らしい旅を!(ビシッ)