トピックスにアップデート情報が掲載されていました。
いつものように気になるところをチェックしていきましょう。
>「エテーネルキューブ」などで移動できる「別世界」と「アストルティア」間の移動を改修
ストーリーと絡むせいか、手を付けてこなかった簡単な改善についに着手。
ストーリーと絡むがゆえに、x.1じゃなくてx.0のタイミングで変更するべきだったのでは……。
>「まもの博士の冒険的な実験」改修
まもののこころの追加で交換要素を更新して別アイテム(まもののこころの結晶2)にしてしまうと「前回のまもののこころよりも確実に強い」ことが求められますよ。大丈夫でしょうか。そして、そうなると逆に「今までのまもののこころはいらない」になってしまうわけです。本当に大丈夫なんでしょうか?
と言うか、なかまモンスターはもっと追加してほしい。ナスビナーラやおむつっこりは今でも人気ですし、はぐれメタルやグレイトドラゴンなどの初代まもの使い(DQ5)で活躍したまものたちもぜひ欲しいです。
>「占い師」のバランス調整
主に低レベル占い師の上方修正ですね。極まっている占い師にとっては微修正って所でしょう。占い師の強さとしての振れ幅自体は狭くなるので今後のバトルバランス調整が楽になります。そういった狙いのバランス調整ですね。
>「ハンマー」「鎌」のバランス調整
ハンマーはとても使いやすくなりそうです。とくにフィールド狩りで。ハンマーは片手武器なんですよ。片手剣やブーメラン(旅芸のみ)にも負けない武器になりそうです。
鎌はそれほどでもないでしょうか。スパスタはかなり強くなると思います。魔剣士は職とくぎのほうがよく使われるので恩恵は少ないでしょう。
>装備レベル135武器のバランス調整
新武器、みんな持ってないですもんね……。
大失敗だったことが判明して慌てて上方修正。とは言え、「ダメージが強化されたところでダメージ上限自体は変わらない」ので、意味のある武器・無い武器を見極めて、購入検討してください。私は買い替える必要性を感じませんのでスルーです。
「1つだけでもいいから選べ」と言われたらツメでしょうか。ツメだけは攻撃力が重要かつ絶対です。ゴッドスマッシュはあまり関係ありません。CT(回転)も減らないですし。
>バトル操作設定「武器自動切替」設定を追加
便利そうに見えるけど、事故が増えるんだろうなぁ……。
>「調理職人が作成できる新料理「ふわふわパンケーキ」を追加
ジャンプ時間延長と攻撃力が欲しい時はどうすれば……? どうせ当たればワンパンなんだからHPよりも攻撃力が欲しいって人もいるんじゃないでしょうか。
今までは、ステータスアップ料理とワタアメは別枠だったので可能でしたよね。うーん、135武器と同じ匂いがする。
>「強戦士の書」「試練の門」に連戦の扉を追加
う、うーん……。試練の門が遊ばれている頃なら使ったでしょうけど、今となってはペアメタ周回メタキン周回(おごり)ですら誘っても断られるんですよ……フィールドの方が便利に稼げるからって。
試練の門の優位性とは……宝珠か? 古参プレイヤーが未入手宝珠1つを獲得するために試練の門に行くのは厳しいが、宝珠をほとんど未入手の新しい冒険者が試練の門に行くのは意味があるかもしれない。
>「冒険者の酒場」を改修
ワンタッチパーティはどうでもいいんですが、チーム・フレンドの検索数を20→40に増やすのは素晴らしい修正だ。
酒場登録される職業ってどうしても「サポート仲間として優秀な職業」に偏るんですよね。つまり旅芸人です。チームって250人ぐらいが上限でしたよね。フレンドは200人だったかな。偏っている職業を探すと簡単に20人の表示上限まで達することになります。「魅了耐性100」等の別要素で絞るしかなくなりますからね。全員から選ぶことが出来なくなってしまうわけです。
>新アイテム「ハウスメイト」
アサヒちゃんかメルー公が実装されたら呼んでください。
>新しい「カラー」を追加
これは素晴らしいですね。バリエーションが増えるのは良いことです。
でも色名から連想できる色にならないことも多いので……HEXコードで指定できるようにならないかな?
以上です。
さすがにx.1バージョンは追加要素が無いですね。これは毎バージョン恒例なので仕方ない。
その中でも135武器の上方修正と135防具の追加が同時にあるのでそこは注目。新装備が追加されるたびに「悩む程度なら変える必要はない」が続いているので、楽しみにしましょう。
カラーの追加も良い点です。Ver.8.1も楽しんでまいりましょう。