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トーマ調伏する者

ラリットル

[ラリットル]

キャラID
: WC630-125
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

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ラリットルの冒険日誌

2018-01-25 06:23:03.0 2018-01-25 06:30:08.0テーマ:モンスター・ボス討伐

【邪神考察 】破壊と創造の神々

【破壊と創造の神々】

本日からの新邪神タッグ【破壊と創造の神々】(ドレアムとマデサ)のついての考察日誌です。
私もまだ戦えてないので、参考程度に読み流してください(´ω`)


■特徴

【マデサが居るため各獄に特殊効果が発動する】
多種多様な状態異常が飛んでくる。
全てを対策するのはハードルが高い。(毒と麻痺と呪い優先がいいかな)
マデサは序盤から全ての行動に対して怒るので、なるべく視界から外さないようにすること(自分が狙われてるか確認するため)
初めから厄介な行動を連発するマデサと、HPが減ると牙をむくドレアムのコンビなので【マデサから先に倒す】


■必要耐性

麻痺(必須)、呪い(必須)、毒(破毒で80%以上推奨)、封印(僧、旅、道具は推奨)、混乱、即死(ばくだん岩が使用)

※先に挙げたものほど重要な耐性。毒Gを100に出来ない場合でも、マデサが倒れるまでは毒Gアクセを付けておくこと


麻痺
ドレアムのギガスロー、マデサの怨嗟の波動で発生。両者が使用し範囲も広いため、前衛後衛問わず最優先で付けるべき耐性

呪い、毒
呪いはマデサの念じボールとドレアムのおぞおたから、毒はマデサの怨嗟の波動で発生。
毒の危険性は言わずもがな、呪いも最大HPが半分くらいまで減る上に行動成功率が大幅に下がる。
両方とも指アクセを使わないと盛れない場合は呪いGを優先すること。

封印、混乱
ドレアムがおぞおたで使用。
封印は耐性なしで食らえば即お荷物化。念じボールに飛び込んで的避けにでもなっておこう。
範囲治療を使える旅と道具はこれ食らうとガッカリされる(私はガッカリします)。

即死
呼ばれるばくだん岩が使用。
案外侮れないので即死Gがないなら優先して潰すこと。


■有利な職

・レンジャー
暗黒の霧、守りの霧での攻撃緩和、レボルやザオラルや弓ポンでの補助など、八面六臂の活躍をする。
【怨嗟の波動はブレスではない点と意外にもキアリーを使えない点には注意】

・どうぐ使い、旅芸人
貴重な範囲治療を可能とする職業。毒や呪いを治せる関係で道具の方が圧倒的に使い勝手が良い。
旅も蘇生やビートでの立て直しが可能。
【役割の関係上、出来れば即死G以外は用意しておく】

・賢者
マホステ維持で生存率を上げられるほか、奇跡の雨があれば念じボールやはやぶさ斬りを耐え切ることができる。
【ヒーラー枠なので耐性重視の装備推奨】


■不利かもしれない職

・魔法使い
装備の関係上、基本的に頭装備と指アクセ(あるいはネレウスマスク)で2種100%が限界。
マデサが行動怒り持ちなせいで陣を敷くだけで怒りを買い、いつも以上に死にやすい。
【呪文の対処の方が楽なので、マホカンタ全員掛けは控える(呪文を使わなくなり、念じや波動率が上がる)】

・占い師
何も考えずに動いていると強力な範囲攻撃でドレアムのHPも同時に削ってしまう。
普通に死ねる攻撃が同時に飛んでくるようになるため、状況を悪化させかねない。
【グランドクロスのあとに連続ドルマドンとか全滅不可避なことが起こる】


■備考

3獄では敵味方問わず会心暴走率が上がるため、もしかしたらドレアムが序盤から痛恨の一撃や暴走ギガデインを放ってくる場合があります(判明次第追記)
幸い制限が片手剣装備なので、会心Gを切らさないように動けばだいぶ楽になるでしょう

ちなみにこれで来月の新タッグが余り物同士のラズバーンと絵に決定しました。恐らくは今回のコンビが最強タッグ、次回のコンビが最弱タッグになります。
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