本日サソリⅢを2垢サポで討伐しました
いつか自分と同じ事をする人が出てくるかもしれないので、構成や注意点を書いておきます
◆構成
自分:扇賢者&ムチまもの使い
サポ:キメラ&槍武闘家
キメラのスキル振りは以下の通り
【はばたきⅡ48P】【いやしⅡ48P】【スティックの極意12P】【祈り32P】(余り24P)
回復力の高さからモーモンも候補に挙がったが、キメラの方が期待できる役割が大きかったため今回は不採用となった
◆装備・耐性
キメラ以外の3人に関しては、竜のうろこ・打たれ名人・180スキルによってダメージ軽減を52にしておくのが必須
ベルトは種族特攻ではなく剛勇のベルトにして、最低でもHP750以上は確保しておきたい
武器に関しては特技範囲を拡張できるアロケルの扇、行動時にバイシオンを発動するオウマガトキ、クラッシュチェーンなどが良い
耐性は職によって用意すべきものが異なります
賢者とキメラは即死と毒Gのみ
賢者は頭でHPを盛ってください。キメラはどうあっても攻撃を耐えないので耐性さえあれば適当でいいです
まもは呪い即死毒を100%
呪いは魔蝕を避けれない場面が多いので保険として用意。即死は体上と頭の一か所で100%にし、頭のもう2か所でHPを付けるのが理想。混乱はツッコミで治せるため容易にカバーできる
サポ武は後出しをせず、魔蝕に当たりまくるので、即死に加えて呪い混乱が必要
頭は当然HPが必要なので、毒Gは捨てます。体下が1枠余るので、幻惑を付けておく。手数を増やしたいためダークグラスはNG
◆各職の役割
賢者:回復担当
一番死んではいけない職業なので、雨の維持に加えてザオトーンアビス発動中には隙を見てファランクスやアイギスを使用する事。回復は基本的にベホマラー連打でOK
回復が不要な場面では攻撃も行うこと
まも:攻撃&賢者の補助担当
HPリンク先は賢者。熱波や魔蝕、覇軍の法が怖いので、基本的には後出し
ザオトーン中は途中でサポ二人が高確率で死ぬので、自然回復分だけでもダメージを与えられないと勝つのは難しくなる
賢者が悟りを更新している時、MPを回復している時、移動で手一杯な時などは、雫を使ってサポートすること
武:攻撃担当
ひたすら殴ってもらう。75%~は絶の震撃の度に死亡するが、意外な粘り強さを発揮してくれる
無念無想でMPを自己回復してくれるのも強みの一つ
キメラ:前衛の補助担当
使用特技は天使、聖女、ザオラル、キラポンの4つ。武とまもにキラポンと聖女を配り、耐性と耐久の穴を塞ぐのが仕事。特に死毒の旋風を1人で確実に耐えられるようになるのは大きい
キメラ自身はほぼ確実に1撃で死ぬものの、的除けや分散する災禍での頭数稼ぎなどで貢献してくれる
キメラが死にまくる事を利用して、全員復讐系の宝珠をつけておくと良い
◆気を付けるべきこと
①深紅の血陣
25%~使用するようになる深紅の血陣が厄介で、これにプレイヤーが巻き込まれた場合、高確率で全滅が確定する
そのため25%以降は常に血陣に警戒しなければならず、様子を見なければならない時間が増えてしまう。この状態は精神的にも時間的にもとてもキツいが、焦らずじっくり戦うこと
②分散する災禍への対処
賢者かまもがタゲだった場合、回復をサボっていなければ雨込みで1人受けでも耐えることが出来る。この時高確率でキメラが合流してくるため、自分が死ぬ心配は少ない(キメラは死ぬ)
武がタゲだった場合、まもの使いで合流する。サソリの正面に武が陣取っているなら、賢者もAペチダッシュで追いつくことが出来る。ただし、武はどっちにしても絶の震撃で死ぬので、無理して合流する必要はない
キメラがタゲだった場合はスルーしてしまって構わない
キメラは3人受けかつHPが満タンでないと死亡してしまう。武が合流してダメージが分散することもあるが、そもそも2垢操作のプレイヤーが移動することそのものが結構な手間であるため、キメラは見殺しにし、その分を攻撃やバフ更新に割いた方が後の展開が楽になる
③ターンエンドまで引っ張らない
賢者タゲの時に発生しやすい。引っ張ると楽にはなるものの、覇軍や熱波を誘発してしまうのは非常に危険
賢者で回復操作しながらまもの使いで逃げるのは困難
◆最後に
文面だけだと参考になりにくいと思うので、動画も置いておきます
解説も何も載せてないですが、暇つぶしや参考資料にお使いください
https://youtu.be/A3J0mNPb6Os