◆天地雷鳴士
一言でこの職を表すなら…カンタン操作でお手軽な召喚型オールラウンダー
☆ステータス傾向
本体火力★★☆☆☆
耐久性能★★☆☆☆
強化支援★★★☆☆
弱体支援★☆☆☆☆
回復蘇生★★★☆☆
汎用性 7/10点
爆発力 2/10点
エンド 4/10点
操作難度 1/10
総合点 7/10点
時間経過以外では絶対に消滅しない「幻魔」を召喚して二人三脚で戦う職。ある意味真のまもの使い。召喚職と聞くと難しそうだが、下記の死霊と違い、幻魔はげんま開放を除けば完全自動操縦。本体との距離制限すらない。更に本体のスキルといえば武器スキル依存の支援(範囲バイキなど)を除けばほぼ範囲攻撃一辺倒で、初心者でもそのポテンシャルを発揮するのが容易になっている。
本体はバフを必要としない守備力無視の範囲攻撃技が大半。バフ等のブーストが出来ない代わりに死亡時のリスクが小さく、復活後もバフ無しでガンガン殴れるため、ゾンビゲーが得意。この特性のお陰でレギロに採用されたと言っていいレベルである。一方で単体火力はバルバルーを呼び出さない限りはかなり抑え目。全体的にモーションが長い割に、敵1体あたり1000ダメージを超える技を殆ど持たない。加えて魔法職を凌ぐほど燃費が悪く、単体の強敵相手にポテンシャルが発揮できるかというと若干微妙。もっとも、幻魔が非常に強いためゴリ押し目的で登用されることもあるのだが。
使用武器は範囲バイキと耐久力両立の扇か、本体火力を詰められる両手杖か…といったところ。武器格差が非常に少ない職業なので、好みの問題の範疇だろう。
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◆遊び人
一言でこの職を表すなら…あまりにもトリッキーすぎる不確定要素の塊
☆ステータス傾向
本体火力★★☆☆☆
耐久性能★★☆☆☆
強化支援★☆☆☆☆
弱体支援★★★★☆
回復蘇生★☆☆☆☆
汎用性 1/10点
爆発力 5/10点
エンド 0/10点
操作難度 5/10
総合点 2/10点
天地→ゴッドハンドの実装予想を裏切ったDQ3発祥のネタ職。全職平等を標榜するDQ10ではあそび効果にもかなりの強化が入っているのだが…。
まず致命的な弱点として、特性「気まぐれ」により特技硬直が勝手に増えてしまうことが挙げられる。これにより範囲技の回避が他職より数段難しく、エンドコンテンツ採用が絶望的になってしまった。火力役として見てもレンジャー以下、範囲バイキもない、デバフは多彩だがほぼ武器スキル用と、実用的な観点から見ると殆ど評価出来る点がない。ただし、「ひゃくれつなめ」の守備力0効果をあてにされ、防衛軍高速周回に採用されることはある。
しかし、やはりあそび及び気まぐれの効果が完全ランダムであるがゆえに、戦略性が皆無なのがあまりにも痛い。この職を本気で強くしたいなら、システムそのものを大きく作り替えなければならないと思われる。