よく 日誌やエックス上で
『 ドラ10に欠けているのは "避けの美学" 』
とつぶやいています☆アシェルですw
とにかくドラ10のバトルには 相手の攻撃を寸分の差で華麗にかわす
いわゆる " 避けの美学 " が欠落しています☆
はい☆ ということで
今回のテーマは わたしが思うドラ10バトルの不満と改善案です♪
ちょうど先日の超DQ10TVでも 運営さんからバトルのテコ入れをしたいという
発言が出ていましたもんね☆
ドラ10バトルに毒されたガチ勢の方には
おそらく これからわたしの言うことは1ミリも刺さらないと思いますがw
あくまで ノーマルプレイヤー目線で語らせて頂きます☆
(不満1)バトルの仕様についてほぼゲーム内でチュートリアルが無いこと!
もっと初心者さんを呼び込みたいならチュートリアルモードを用意しましょうよ
(不満2)テンペスト等の範囲攻撃における回避猶予と正攻法での回避手段について
エンドボス戦における「テンペスト」に代表される広範囲・即死級の技について
回避の仕様改善をして欲しい!
現在 これらの技は発生(ロックオン判定)があまりにも早いため
徒歩での回避が非常に困難で「ツッコミ避け」や「Aペチ(通常攻撃移動)」
といった "技の本来の用途とは異なるテクニック"
に頼らざるを得ない調整になっています
( いやいや、おっかしいでしょ!コレ! ・・・皆、違和感無く使っているようだけど )
また 技名が表示されてから内部判定が確定するまでの時間が非常に短く
画面上は完全に安全地帯に逃げ切えている(見た目では避けている)にもかかわらず
被弾してしまうケースが多く 非常に理不尽さを感じます!
裏技的なテクニックを知っていること前提の調整ではなく 以下の改善を本気で
やって頂きたい!
★技名表示からロックオン(判定確定)までの時間をわずかに延ばす
★通常移動(正攻法)で見てからでも対応できる正常な回避猶予の設定または
スーパーマリオのような"Bダッシュ"的スピードアップボタンの実装
(関連)敵の大技における表示直後の「判定確定(ロックオン)」仕様の緩和・改善
エンドコンテンツ(スコルパイドの『ブラッドウェーブ』や
ガルドドンの『ごうかいインパクト』など)のバトル仕様について改善して欲しい!
現在 敵の大技が表示された直後の約1秒間に攻撃範囲内にいた場合
その後にどれだけ素早く移動して実際の攻撃エフェクト(見た目の攻撃判定)を
回避しても 被弾した扱い(ロックオン判定)になってしまいます!
見た目上は完全に攻撃をかわしているにもかかわらず被弾してしまうため
プレイヤー側としては非常に納得感が薄く 理不尽さを感じやすい原因になっています!
後出し行動や敵の予備動作を見てから避けるというバトルの醍醐味を
より自然に楽しむためにも、以下のいずれかの改善をして欲しい!
★予兆エフェクト(地面の赤うっすら表示など)と判定タイミングの一致
★技名表示直後のロックオン確定タイミングの猶予緩和(実際の見た目・
エフェクトに合わせた判定化)
(不満3)ターゲットにマーカーつけるべき
遠くにいれば ターゲットになっているかなんとなくわかるけど
ボスに近接していると てんで皆目見当がつかない!
なので提案☆ ターゲットにマーカーをつけて欲しい!
もちろんマーカーなんて要らないというガチ勢さんもいるでしょうから
設定でマーカー表示/非表示選択できるといい
コレらを実現してくれれば バトルストレスはかなり解消されるはずです
本来楽しむためのゲームがストレスの素になっては本末転倒☆
本当に テコ入れする気があるなら ぜひやってみて欲しいな~
『 鬼畜仕様は 一切 認めません!! 』