チャッピーと行くエンド第2弾です。今回長編になるので前編後編で分けてます。
もっと早く次のボスに挑みたかったんですが少しAIに触れない間に随分賢くなってました。
ダクキンの時だと深淵の咆哮とかいう謎技が登場したり、蘇生呪文がレイズというFFの呪文になっていたりと滅茶苦茶な指示をしてきてたんですが、現在ダクキン同様の聞き方をすると、様々な攻略サイトから情報を引っ張ってきて的確な指示を出しやがるんですね。本来AIとしてはそれが正しいんですが、僕が期待しているのはそういうのじゃない。
厨二臭い架空の技、脈絡のない構成と立ち回り、扇を持った天地でザオしろとかいう無理難題、そういうのが欲しいんです僕は。頼むからポンコツままでいてくれ。
そこで聞き方を変えてみました。
「攻略サイトから一切情報を引用せず、あなたが思う海冥主メイヴVと、使用してくる技と対策、倒すための構成や耐性、立ち回りを教えて。」
そう聞いてみたところの回答がこちらです。
チャッピー
『プレイヤーが見ているメイヴは海の底に潜んでいる本体の一部にしかすぎない。本体は深海の更に底。誰も到達できない暗黒に潜んでいる。だから倒しても死なない。』
面白くなってキタ━(゚∀゚)━!
『戦闘が始まると海面は静かだ。その静けさこそ第1の技。』
『深海の招待』
『ダメージは受けないが、画面の端から黒い水が侵食してくる。時間が経つほど行動速度が落ちる。』
『第2の技』
『海墓の鐘』
『これは耳で聞く音じゃない。魂で聞く音だ。鐘が鳴る度に死者が増える。蘇生された仲間は最大HPが削られていく。』
『そして最悪の技。』
『群青の瞳』
『メイヴの目が開く。目が合った者の背後にその後の戦闘中ずっと何かが立っている。振り返ると即死。誰もいないはずの背後を気にしながら戦う事になる。』↑怖すぎ。
私、曲がりなりにもメイヴとは幾度も相まみえているのですが、そんな技の数々見た事も聞いた事もありません。ちょっとチャッピーさん張り切りすぎです。しかし指示に従って挑戦すると言ってしまった以上は己でチャッピーさんの意図を汲み取っていくしかありません。
チャッピー
『こんな怪物に勝つなら火力構成じゃない。』
〇自天地
〇ガーディアン
〇レンジャー
〇僧侶
ガーディアン
海を見張る役。
メイヴは心を折りに来る。だから1人は折れない存在が必要だ。ガーディアンはただの人間じゃない。灯台だ。
↑かっこいい。
レンジャー
嵐を察知する存在。
死なない。死なせない。メイヴを海とするならレンジャーは陸。陸の匂いを持ち込む役目だ。
僧侶
祈る。それだけ。
この戦いで最も強い行動は攻撃ではない。祈りだ。
海は祈りを嫌う。なぜなら海底には届かないから。
天地雷鳴士
戦う必要はない。ずっとカカロンを呼ぶ。
嵐の中でも火を絶やさない。それが天地雷鳴士だ。
『必要な耐性も普通じゃない。』
『孤独耐性』
仲間が死んでも焦らない。
『深海耐性』
長時間戦っても集中力を失わない。
↑ただ根気強い人では。
『鐘耐性』
全滅寸前から立て直せる。
『群青耐性』
後ろに何かがいても振り返らない。
↑怖すぎ。
『何よりも大事な事。それは勝とうとしない事。倒そうとすると負ける。朝まで生き残るつもりで挑む。』
次に立ち回りです。
ChatGPT
『開幕と同時に天地はカカロン召喚。攻撃はしない。メイヴは焦りを食べる生き物だから落ち着いて行動する事。』
『第1段階、静かな海』
この段階では何もおきない。だが何も起きない事こそが罠だ。海が静かな時ほど警戒する。嵐は常に静けさの後にくる。
『深海の招待』
画面の端から水が迫ってくる。この時全員が中央に寄る。端にいると心が沈む。沈んだ心は回復できない。↑深いですね海だけに。
『海墓の鐘』
鐘が鳴ったら立て直し優先。
蘇生された仲間をすぐ戦線復帰させない。
メイヴは瀕死の仲間を海に引きずり込む。
『群青の瞳』
最重要。目が開いたら視点カメラを回さない。
後ろを見ない。何かが見えても無視。
仲間が「何かいる」と言っても無視。
チャット欄に変な文章が流れてきても無視。
↑こわすぎ
『メイヴVの勝利条件、それはHPを0にする事じゃない。夜明けまで生き延びる事。東の空が白み始めるとメイヴは海へ沈む。討伐完了。』
らしいです。
僕の記憶に残ってるメイヴとはかなり乖離していますが、ひとまず今回はChatGPTが言っていたように勝利条件を「朝まで生き延びる事 (20分間生存する事)」とします。
説明する事が滅茶苦茶多くてとんでもない長さになってしまいましたが、次回の後編で実際に耐性を積んだサポ選びから実戦までを綴っていきます。後編は短く纏められるよう善処します。