まずはサポ選び。
チャッピーからはガーディアン、レンジャー、僧侶の3職を指示されました。自分は天地です。
必要な耐性は「孤独耐性」「深海耐性」「鐘耐性」「群青耐性」の4つです。どうしろと。
そんな状態異常/耐性は初耳ですが指示には従わなければいけないので意図を噛み砕いて解釈していきます。
「孤独耐性」
仲間が死んでも焦らない耐性らしいですが、これは仲間の死や孤独に対する恐れ(おびえ)から来るものだと思うのでおびえ耐性で代替します。
「深海耐性」。
長時間戦っても集中力を失わない耐性らしいですが、サポ仲間に関しては集中力もクソもないので、僕だけ挑戦する前夜にいつもより早めに寝て、直前にも仮眠をとり、エナドリをお供に挑戦する事で集中力が持続するようにコンディションを整えておきます。ちなみにエナドリあんまり好きじゃない。
「鐘耐性」
全滅寸前から立て直せる耐性らしいです。
「海墓の鐘」という、鐘が鳴る度に死者が出るとか言う「クワイエット・プレイス」もビックリな技に対抗する策らしいですが、クワイエット・プレイスに習うのであれば音を立てなければ死なないのでゲーム音量を0にして対策します。念の為に即死耐性も積みます。
「群青耐性」
後ろに何かが居ても振り返らない為の耐性らしいです。「群青の瞳」という技をメイヴが使用すると、メイヴの瞳が開き、目が合った者の背後にその後の戦闘中ずっと「何か」が立ち、振り返ると即死らしいです。これには目が合ったその後は視点カメラを一切動かさない事で対策します。念の為中の人も後ろは見ません。モニターに釘付けになっときます。もしかすると先ほどの鐘対策で積んだ即死耐性がここでも活きるかもしれない。
上記条件でサポ仲間を雇い準備は完了ですが、このままでは「エナドリ片手に音の一切鳴らないモニターから目を離さずゲームしてるいつもより熟睡できた一般成人男性」とかいうちょっとヤバめの存在が誕生しただけですので早速戦闘に入ります。
前編でも触れましたが、チャッピー曰く「メイヴVは倒せる敵じゃない。日の出まで耐え抜く事が勝利条件だ。」らしいので今回の挑戦の達成条件は、「20分間全滅せず時間制限を迎える事」とします。いけそうですね。
ちなみに「戦闘前に食べるといい料理は?」と聞いたら、
・ガーディアン...厚切りベーコンと黒パン
・レンジャー...はちみつ漬けの木苺
・僧侶...暖かいミルクスープ
・天地雷鳴士...焼きリンゴ
と言われました。無茶言うな。
始まってしまいました、海冥主メイヴV。
確かに目を閉じていますね。今は第1段階【静かな海】。
画面の端から青黒い水が迫ってくるらしいですが、開幕から数分経ってもその様子はありません。
僕は天地なので、カカロンとピオリムを切らさないよう意識します。攻撃は終始1度も加えません。
あと1個気づいたんですけど、【海墓の鐘】っていう鐘の音が鳴る技があると教えられたんですが音量が0なので何も分かりません。
今回の勝利条件は20分間生き延びることですが、さすが蘇生3枚とガーディアンがいるだけあって生半可な事じゃピンチにすら陥りませんね。火力はう〇ちだけど。
....!
ここでメイヴの目が開眼! どうやらこれが【群青の瞳】。目が合ってしまったのでこれ以降は視点カメラを動かせません。後ろに何かがいるかもしれないから...。
この辺でエナドリ飲んでない事に気が付きました。
僕は何か物を購入するに際して選ぶ時の基準が緑か否かなのですが、モン〇ターに関してはウルトラパラダイスという緑色パッケージの物にしたかったのですが近くのコンビニに無かったのでオーソドックスな黒いやつにしました。爪痕緑だからOK。
相変わらずの体に悪そうな味。マクロビオティックの方々が飲んだら泡吹いて倒れるんじゃないかな。
ところでめっちゃ戦いづらい。画面ずっとこんな感じ。メイヴどこ仲間どこ。視点が動かせず仲間の場所が分からない事で不安になりそうになりましたが、事前に孤独耐性を積んでいたおかげで正気を保てました。おそるべき孤独耐性。現代人には必要な耐性かもしれない。
そんなこんなで怒涛の20分が経過し、勝利条件達成!
なんとか今回は完遂できました。ちなみに名前は真っ白も真っ白。ワイドハイターもビックリ。
さすがに20分生存というのはスリルが無いというか、達成条件としてはぬるい気がするので次回があれば達成条件を討伐とする必要がありますね。
ともあれメイヴ編はこれにて終幕。事前の説明や準備の方が本編でしたね。だって戦闘に関して書くことないんだもの。あと長くなる!
ここまで読んでくださった皆様ありがとうございました!
第3回はあるかもしれないし、ないかもしれない。
それはチャッピーのみぞ知る。