トリコロール来ましたね。私が天獄パラに狂ったのはこやつらのせいです。だって楽しいんだもの。
占い師強化から初のトリコロールでしたっけ?なんだかすごく早く勝てる気がします。今回は40周ほどしましたがタイムアップで負けたことは一回しかなかったです。全滅もほとんどないし、負けたのはお題が無理だった時だけですね。
というわけで写真の後は自己流のトリコロール攻略法です。これが正解というわけではありませんが参考になれば~
以下、赤、白、黒で敵を判別
【①パラを出す目的】
黒の隔離が主目的です。黒には幻惑かければいいんじゃないの?ということですが、幻惑戦法に比べて以下の点が優れています。
・開幕ですぐ入れられない幻惑に比べて初手が安定しやすい(開幕HC前提)
・スパショなどのかけなおしが不要
・まもや占いが心置きなく攻撃できる
・幻惑は100%攻撃をカットするわけではない
デメリットは火力役が一人減ることですが、他の火力役を死ににくくさせることで間接的に火力を伸ばします。
【②倒す順番】
かなり派閥がありますが、結論から言ってパラがいるときは白が先の方がいいです。
・白は最後の一人になったときだけ咆哮をしてくる。黒は何も変わらない。
・眠りは必ずいつか覚める。そのタイミングがメカバーンやテンペに重なると面倒。突然近づいてきてマダンテとか嫌すぎる
・白に対してパラがやれることは限られる(呪文主体なので隔離が意味ない)
しかしこれは押し付けるものではないので、以下のパターンを除いて野良さんの判断に任せています
・眠らせがひとりもいない
・赤を倒すまで眠らせるのが安定してなかった(踊り子1や盗賊1など)
これらの場合は定型文で白を先にするようお願いしましょう
【③装備】
絶対に欲しいのはブレスのみ。マヒと転びはあればなおよい。
ハンマーもって完封になるべく近づけましょう。魔侯爵とミラーはお好みで。うろこよりロザリオです。開幕100%HCはかなりほしい。
【④初手】
黒に向かってまっすぐ走ります。黒がまっすぐこちらに向かってきた、もしくは赤がこっちに来た場合タゲなのですぐ大防御。その後黒を地の果てまで隔離。
【⑤黒のエンドを耐える】
二回行動、AI1で14秒半で大防御です。
反撃は通常とミサイルの二択。通常は素受けしたら一発で死にます。かならず大防御、堅陣のどちらかで受けること。ミサイルは割合ダメージなので死にはしませんが9割削られるのでこれも必ず大防御。つまりどれだけエンドカウントが正確に行えるかの勝負。一度の失敗が死に直結します。
なお通常パラは歩き出すまでは大防御を解除しませんが、今回に至ってはそれが悪手になる場合があります。
エンドミサイル→AI1ミサイル→AI2通常
この場合、AI2の通常まで大防御が時間的に持たないことがあります。AI1のミサイル発射直後に構えなおしか、エンド耐えたらすぐ構えなおしがお勧め。
なお、相撲しながら以下のスキルを使っておきましょう
堅陣、アイギス、会心ガード、不動の構え、スペルガード(優先順)
赤が突然やってきて痛恨してきたら即死亡です。会心ガードしておきましょう。シャイニングボウも要警戒。ときどき白が起きてマダンテなどしてきます。
さらに警戒すべきは赤の使ってくる魔弾です。ヘビチャが切れて感電するという隔離パラ殺しの技です。幸い感電ダメージはそこまで致命的ではないのでベホマラーを祈るか自分で回復。
【⑥黒を倒すターン】
順番はどうあれ黒を倒すターンになると次のことをします。
・わざと押されて壁から十分に離れる
・離れたらウェイトブレイクを入れる
・メカバーンには進軍からの範囲攻撃
そして次のことをします。
・敵版ガジェット(HP75%ほど?)を見たらすぐに壁ドンして立ち退きさせる(道具がいればしない)
・テンペスト(黄色以降)を見たらすぐにスタンショット
これだけで守れる命が山ほどあります。攻撃したい気持ちを抑えてこれら二つと隔離に専念しましょう。特にテンペ阻止は出来たらとてもカッコいいです。なおテンペスト後は攻撃に専念でいいです。次のテンペまでに倒しきることがほとんどです。
【⑦白が最後に残った場合】
氷床がキャンショできる場合があります。あとは最初の咆哮をスタンショット阻止出来たらいいな、くらいの気持ち。
【⑧小ネタ】
赤は未確認ですが、怒りは白が2ターン、黒が3ターン持続します。パラガしたときの参考に。
パラガ中は黒のジゴスパ、地烈、テンペ、白の氷床、マダンテはにおうだちしたいです。特に即死技を庇えるとすごくいいですね。