印籠の使いみちについてめも。
ちょこっと考えただけの書きなぐりですので何か勘違いしてても泣かない。
雷HP重さ>レグパラ・僧侶用に要る、邪神でもHP付きビーナスとして使える
風HP器用>コロレン用、邪神で雷から風にスイッチする時にも使える
*レグパラが重さ仮面をつけてギリだったんで、雷重さが出来ると顔をアクセルギアにできていい感じ。まずはこれから。僧侶も精霊王で重さ282越えが楽になるって話です。やってないので分かりませんがw
*上では雷/風スイッチて書いたけど、基礎で両方26%付いているのでスイッチ不要かも。今はビーナスで20%/29%と9%の差なので盾や体上装備と共にスイッチしてますが。
---たぶん作るかも?とか言って結局作らないアクセの壁---
雷HP器用>レグ魔法用、マジメに魔法やってないからまぁいいや、印籠余ったらで
*そもそも雷29ビーナスをもう一個作らないといけない時点でハードル高し
---3年後もつくってなさそうな壁---
攻撃特化>攻撃9は魅力的なんだけど、付けていく場所が思い浮かばない
*多少のHPを捨ててでも攻撃9を盛りたい場所が出てきたら話は別
*要するにコロシアムの前衛職?かなりマニアックな装備になりそうw
*今の邪神はHPを盛ったほうがよさげに思うけど、攻撃盛りを推す人も出てくるかな
器用・素早さ特化>本気で盗賊を極めるなら必須、俺はパス
*レンにもいいんですかね?HP付きの方が良さそうですが。
*これの器用特化を作るくらいならまず魔人の勲章の器用さ理論値を作らないとね(^o^)