(長文注意)
Ver.7 の後日談まで終わりました。
要約すると、へぇー、うわー、ええっ?
な展開でした!
(ネタバレ含む感想は最下)
クエストリストも空っぽなので、
クエスト関係は Ver.8 まで待ちです。
改めて振り返ると、クエストって、
もの凄い数ですよね。
(○○編とか長いのもあるし)
私がDQ10を始めた当初に比べると、
今は色々と移動系が便利になりました。
・バシッ子が実装された
・クエストの行き先にショートカット
出来るようになった(例外あり)
・ルーラストーン系が便利になった
(メガルーラストーン以降の実装)
などなど。
でも、上記の恩恵があったところで、
おかしいくらいの量!
今から取り組む方は、重要なのだけ
先にやって、他は後からまとめてやる
っていうのもアリと思います、ほんと。
やりすぎると苦行に思えてきます(汗)
それにしても、クエスト同士の絡みとか、
フラグ管理大変そう……。
ともかく、クエストはやるものが
なくなってしまったので、Ver.8までは
・放置しちゃってるアレコレとか
(なんとかバインダーとか)
・アクセサリー完成を目指すとか
・職人のレベル上げとか
・装備の耐性をなんとかするとか
(とは言ってもゼルメアがメイン)
・木を育てるとか
・苦手なエンドコンテンツに手を出すとか、
出さないとか?
などなど、やっていくかもしれないし、
しないかもしれないです。
辻ホイミはもっとバシバシしまくりたいですね!
(某 MMORPG では辻キュア隊でしたし)
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ここから、ちょっとネタバレな感想
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今まででの話の中では一番の驚きでしたが、
あれ、救ったんじゃなく、やり直したんですよね?
あれでいいの?感がちょっと……。
クロノトリガーからのクロノクロスのように、
殺された未来が復習に来る、なんてことには
ならないんでしょうか?
このゲーム、ただでさえ時渡りの話があるし。
(でも来れる人がそもそもいない?)