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痛恨のバシっ

ぐんた

[ぐんた]

キャラID
: XH773-122
種 族
: エルフ
性 別
: 男
職 業
: デスマスター
レベル
: 140

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写真コンテスト

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ぐんたの冒険日誌

2025-12-19 16:30:12.0 2025-12-19 23:10:50.0テーマ:モンスター・ボス討伐

庇うのすゝめ②

①の続き



ただし、盾を装備して盾スキル150の装備時かばうの性能変化パッシブを得ていると下記が追加されます。---
1.かばうの構えを維持したまま移動や他の行動が可能になる
2.かばうの効果時間が約45秒になる
3.対象をかばったことで受けるダメージを50%軽減する
---
1,2によってかばう状態を維持しつつ他の行動をするという立ち回りができます。
ただし盾かばう状態(1.)を解除するには、
盾を持ってない状態にする≒両手武器に持ち代える必要があるため戦士のHPがピンチの時には要注意です。HPリンク等とは違って さくせん から解除したりはできません。

そして3.の効果も強力です。
能動的にかけられる効果として「被ダメージ50%減」は破格の割合ではないでしょうか。

ただこの 50%減 は計算する時に注意が必要です。
色々調べてみても明確な根拠はなかったのですが、かばう補正は恐らく最後に乗算で処理されます。
---
例)かばっている対象がブレス攻撃を受け、それをブレス耐性50%状態で肩代わりした場合
ブレス耐性10%装備+心頭滅却(20%×2段階)+かばう(50%)=100%ダメージカット(ダメージ0)
 ↑これは間違い
(ブレス耐性10%装備+心頭滅却(20%×2段階))×かばう(50%)=75%ダメージカット(通常の4分の1ダメージ) ↑おそらくこちらが正解
---

ファランクス(やアイギスの守りで付く同じ)効果はダメージ25%カット効果ですので、
(100-25)×かばう補正50%=37.5%となり、通常の3分の1よりちょっと多いくらいの被ダメージになると想定されます。
※検証はしてないので不確実です。

常時約3分の1と考えるとかなりの防御性能だと思います。
スコルパイドのブラッドウェーブが約2000ダメージ×2(+即死効果)ですので、
これが約750×2まで抑えられ、体力万全HPリンク or トライアミュレットで容易(?)に耐えられる攻撃になります。
こう聞くと強そうに感じますよね?(圧)

なお、かばう状態で戦士が直接攻撃を受けた場合には何の補正もありません。
堅そうに見えて実際堅い職の戦士ですが、実は自身を狙われるのが一番の弱点だったりします。






さて、ここからはスコルパイドで戦士壁をする時に僕が意識していたことを共有しておきます。
オススメしないので誰の参考になるのかって話ですが…

■事前準備
 構成はまも×2、戦士、ヒーラーは隠者がオススメ
ファラ(アイギス)&かばうでダメージを肩代わりするとかなり抑えられ、
トライアミュレットを消費せずにヒーリングドリームでやり過ごせます。
能動的に回復する必要がある賢者とかだと、
置きベホマラーをせざるを得ないため、戦士を採用するメリットになりにくいです。

ひっさつで火力不足気味の解消を狙うなら防具セットは魔衛隊士
※会心必中はめちゃくちゃ隙が大きいが、どれだけ差し込めるかが火力貢献のカギ
 ザオトーン終わってからすぐ発動してもギリギリ、他には壁成立時など
自己バフ手段に乏しいため顔アクセは魔犬の仮面、ひっさつチャージ時の効果はピオラとバイキ効果入りがオススメ
必須の毒即死耐性はもちろん、魔蝕をかばった時に備えて呪い混乱もあると○です。

スコルパイドは通常攻撃、クロススコルピオ、デススコルピオと盾ガードできる攻撃が多いのも特徴なため、
装備する盾は盾ガード率UP埋めが理想でしょう。
僕は大盾にしてましたが、7.6で登場した輝紋章の盾であれば
基礎ガード率が多少犠牲になるもひっさつチャージも狙えていいかもしれませんね(倒してから買った)

その他装備で火力貢献を求めるなら会心率UPがいいと思います。
非会心はやぶさ斬りとかで250×2とかしか出なかったので…
被ダメージ減の装備も他の職と同様に有効です。

■戦闘初手
全体を通して見ても難しい箇所のひとつです。
初手がブラッドウェーブでない場合は誰がタゲられているかを瞬時に把握しかばいましょう。
戦士タゲなら引っ張ってやいばがベスト。
戦士入り構成のメリットの一つとして↑ができていれば初手事故を防ぎやすいというものがあります。
初手攻撃をいなしている間にHPリンクやヒーリングドリーム or トライアミュレットを敷いてもらいましょう。
まぁ最初なんでミスったら大人しくやりなおしてもいいかと



③に続く…
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