②の続き
■基本意識
優先順位は、
壁の体制>かばう&ファラ(アイギス)≒ブレイブチャージ>攻め意識≒ちからの盾
としていました。
盾ガードがそれなりに発生するためちからの盾はまぁまぁアリです。
が、アイギスの守りに匹敵する隙がありますのでご利用は企画的に。
ちょっとした隙に差し込む攻撃技としてははやぶさ斬りが基本、会心が出ないとまともな火力にならないので祈りましょう。
壁成立時に不死鳥天舞や超はやぶさ斬り、ひっさつチャージしていればすかさずねじ込みましょう。
会心必中はファランクス状態でも5000ダメージくらいは出ます。
スコルパイドは属性耐性が凄まじいのでギガブレイク等はNGです。
※そうでなければガーディアン使っていた件
かばう相手は隠者とリンクするまもをデフォルトとしていました。
かばわれたい不慣れ気味な方は隠者とリンクするまもを担うのがいいでしょう。
リンクパートナーは共倒れの危険がありますし、
隠者をかばいたい時は壁成立後の後半であれば十分に間に合います。
効果時間が45秒と短いですが技の隙は小さめのため積極的に更新しましょう。
かばうの効果自体はそれなりに離れていても発揮されますが、
技自体の射程がまぁまぁ短めです。
隠者とリンクするまもにかばいに行く際は、壁体制の瓦解に注意
■100~75%
隠者とリンクするまもをかばいながら壁しつつ攻め意識
トライアミュレットの残数を見つつ適度に隠者をかばうのもよいでしょう。
一番攻めやすいのでガンガンいこうぜとしたいところ
■75~50%
絶の(大)震撃、死毒の旋風、分散する災禍が追加
紅蓮の熱波辺りに被弾して動けない仲間がいたらかばう+ジャンプで絶の(大)震撃から守れます。
間に合うようなら死毒の旋風もタゲをかばいましょう、トライアミュレットの消費を節約できます。
分散する災禍は一般的な対処(まもまも、壁ヒーラーのペア)でもいいですが、
戦士とペアのまも以外のまもや隠者が狙われた場合は対象をかばってもOKです。
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例)隠者に分散する災禍
①戦士と隠者で集まる
→それぞれに半分のダメージ
②戦士が隠者をかばって隠者が単独で受ける
→戦士だけに半分のダメージ(かばう補正)
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ただ対処に失敗すると一気に崩れかねないため、
分散する災禍はトライアミュレットの使いどころとする方がいいとは思います。
HPリンクペアのまもが狙われた場合は、
基本意識にのっとっていれば集まりにいくまもをかばっているはず、ここでかばう更新してもOK
■50~25%
覇軍の法が追加、被弾したまもがいたら例えHPリンクペアでもかばいましょう
円陣殺の使用期間でもあります。
使われたら戦士はサソリの正面でブラッドウェーブを誘発
戦士タゲの攻撃であればやいば or バフ更新やはやぶさ斬り
仲間タゲなら対象者をかばう
■25%~
深紅の血陣が追加
かばえば十分耐えられるダメージですが、強化効果が消されるため注意
※かばう状態が解除されるかは未確認です。

(関係ない写真)
以上、庇うのすゝめでした。
思った以上に長くなってしまった…
インターネットの海から根拠ありの文献とかが見つからなかったので、
数値とかは推測になりますがご容赦ください。
というかむしろこの日誌が参考元になってしまうのか…
一応記録としてver7.6前期配信後辺りと書いておきます。
資料としてこれを読まれた方は鵜呑みにせずに実験とかしてみてくださいね。
あるいはいい資料があればぜひ教えてください。
あとスコルパイドIVの戦士入りは他の職業(隠者含む)が火力を出すことが求められます。
戦士をやりたい人はパーティーメンバーへの感謝をお忘れなく。
そして我らがレランドさんの紅殻魔スコルパイドつよさIV初勝利は、
ミルファさんが録画してくれていましたのでよろしければご覧くださいませ。
初手の動きにご注目です。
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https://youtu.be/VLJEl1slAH8?si=QAu3RvxRRcHs1c-Q---
そして戦士の動きの参考に…なるのでしょうか。
なにぶん他の討伐動画とかがない&参考資料がないので合っているかどうかもわかりません。
つまり戦士が活躍するバトルコンテンツが少ない、とも言い換えられるかもしれませんね。
戦士が活躍できるコンテンツを楽しみに、たまには腕を磨いておこうと思います。
ではでは、お読みいただきありがとうございました~