前略
何も考えずに冥雲ふたつ作っちゃうけど
ほんとに必要あったかなぁ…って
なんとなく文字にして整理してみた
※全職消費無しの1本でいいという結論になりました
・付けたいものがない、とりあえずHP増やしとく
→天地、海賊など
・会心命
→戦士、魔戦、レン、そのほか片手剣使い
・HP調整が必要だったり職業の証が強かったり
→呪文職
・ダメ上限が低く会心補正もキツかったり
・左手の攻撃は会心が入らなかったり
・ためる5%は会心代わりに考えられたり
・テンション付いたらCT技を強く出せたり
・宝珠のテンションリンク付けてシナジーもあり
…分かりやすく消費無しの冥雲が強い
→パラ、まも、踊り、占い ※たぶん竜術も
以下本題
テンダメ180 vs. 消費無し8%!
◯魔剣の場合
タナトス改のダメ上下限はめっちゃ高い
そして毒時+◯◯のおかげで高倍率の割に
テンションのみではダメが思うように伸びない
したがって計算上テンダメは圧倒的な強さ…
と思ったら全然そんなことなかった
普通に消費無しのほうが強かったです
※スキルに◯%消費無しがあり
行動時5%テンションがありますブッ壊れです
◯バトの場合
テンション会心どっちも強いので余計ややこしい
必殺のテンションブーストが入ってしまえば、
テンダメも消費無しも腐る
兎にも角にも早くテンション付けたくて、
アルテマとギガブレをぶん回したいなら消費無し
消費せずテン2テン3付いたら尚更オイシイ
個人的に消費無しがいい(適当)
◯武の場合
テンションの大本命
結論から言いますと
レボルを長時間維持できる、レン入りの鳥Ⅲなら
おそらく間違いなく消費無しのほうが強い
そうでない場合は大体テンダメでいいと考えます
・行雲流水について
CT110s(開幕25s)
CT短縮が付いたら100sに一回まわせます
効果は40秒間テンションが下がらない
&90秒間行動時約50%テンションUP
ざっくり40%の時間は確実にテンションがあり
50%の時間は50%テンUPとためる5(+3)%
10%の時間はアクセのためる5(+3)%のみ
※ミラブや行雲流水の50%テンUP区間では、
消費無し8%はためる3.5%相当の価値があります
何もない時間帯では他職同様ためる7.5%相当
・計算
より計算しやすくするために
スキルの消費無し0~3%は考慮しない
宝珠にテンダメ+120あります
消費無し8%&テンダメ400+120による火力アップを
xと仮定します
消費無しはテンション下がらない区間では恩恵なし
次にテンダメ400+120+180による火力アップを
yと仮定します
テンション下がらない区間はテン2以上になり、
+180が丸々ロスする計算となります
x=520*(0.4+0.5×(1-45%×92%)+0.1×(1-95%×92%)) =366.9
y=520*(0.4+0.5×55%+0.1×5%)
+180*(0.5×55%+0.1×5%)
=404
こころをためる3%にした場合
x=520*(0.4+0.5×(1-42%×92%)+0.1×(1-92%×92%)) =375.5
y=520*(0.4+0.5×58%+0.1×8%)
+180*(0.5×58%+0.1×8%)
=416.6
さらに+520でも頭打ちしたり、
その上に会心でも出たり、
消費無しによるSHTテンションリンクなども考えると
……
はい誤差ああぁ!!!!!
間違ったらごめんなさあああい!!!w
~分割線~
先述の通りレボルや災禍が多い環境では
タイガーの初段はダメ上限に引っかかりやすく、
さらに仲間のテンションリンクやらがあって、
消費無しがいいのですが
一番火力下がるのは死んだり更新忘れたりして
「行雲流水やバイキを切らしてしまうこと」
です
リスク軽減という観点から見ると、
まだテンダメのほうが強いかもしれません
(バイキない時もテンダメで稼げちゃうんじゃw)
そういった意味で消費無し+カブも一考の価値は
…無論外付けバイキがある場合限定ですが!