この先ネタバレ&愚痴注意でございます!
でも多分タイムライン載らないから大丈夫かな?
ティトスは難易度【強】で一発撃破!フレサポさんに大感謝!
というわけで3.3終わりました~!
細かい配信クエストはまだいくつか残ってたりするんですが、メインストーリーはクリアです。
普段はドレアの話とかフレとの話ばっかりで、あまりストーリーに関しては書かない私なのですが、
まぁ、たまには、ということで。。。3.3まで終わった感想を少し。
ver3に入って元の5大陸から、炎・氷・闇と進んできましたが、どのお話もすごく好きです。
私のお気に入りは、大好きなダストンさんが大活躍した氷の領界のお話かな?
もうほんとにダストンさんの優しさがやばすぎた!
でもきっとダストンさん本人は優しくしてるつもりはないんだろうなぁw
あとは闇の領界もよかったです。
サジェとマイユのやり取り、サジェの気持ちを思うとほんと胸が締め付けられますよね。
なんかちょっとカミハのリタ王女を思い出したのは私だけかな?
子供なのに誰にも言えないあれこれを心の内に秘めているという意味で。
でもストーリーボスはどれもほんとに強かった( ´ρ`)
私はストーリーに関しては後発組で、実装後のアプデで多分調整が入った状態でのクリアだと思うのですが、
それでもやっぱりみんな強かったです。
その中で全滅回数がいちばん多かったのは、実は3.3ラストのパチャティカ。
氷の方のボス(イーギュアやきのこ、フィルグレア)は、なんやかんや言いつつも3回目くらいで突破できてたし、
闇の方はティトスまで全滅なしで来てたんですが、パチャティカはもうほんとにやばかったです。
もうね、全滅しすぎて途中から全滅回数カウントしてましたからね…( ´ρ`)
全滅回数19回、20回目の挑戦での勝利でした。つらかった。。。
ストーリーボスは、私はずっとサポPT&難度【強】でクリアしてきてて、
これからもそのつもりでいます。
今のところはクリアできていますけど、それでも何度も心が折れそうになったりしました。
純粋な強さっていうよりは、理不尽なことが多くて辛かったっていうか。
そういうのはもうちょっとなんとかしてほしいな~とは思ったりしますね…。
具体的に言うと、数の暴力やらギミックやらかな…:;(∩´﹏`∩);:
氷の領界からはそういうのが増えてきてますよね。
ボスを強くした方が記憶に残るからそうしてますみたいな話をりっきーがしてました。
それは正しいと思います、正しいと思いますが…。
正直なところ、記憶の残り方についてもうちょっと考えてくれたらいいのになとか。
ドラクエ10は、私も含めてストーリーを楽しみにしてる人が多いんですし、
いいところで無駄に強いボスで足止めされちゃったりすると、
倒した時に「楽しかった」とか「やってやったぜ」みたいな達成感よりも、
「やっと倒せた」「疲れた」「辛かった」みたいな記憶しか残らないと思うんですよね。
そのための難易度設定なのかもですけど、それも前期では選択できないようになってしまったし…。
途中で変更するのなら最初からそうすればよかったのにと思うし、
難易度を落とさせないようにするのならボスの調整はもう少し気を使った方が良かったんじゃないのかなとか。
ネトゲにおいての調整って大事だと思うんですよ。だからこそ難しいとも思いますけど。
りっきーは、実装した後でも何かあればどんどん調整していきたい云々って言ってた気がしますが、
個人的には、実装後より実装前にもっとなんとか調整してほしいなーって思います。
装備でもモンスターでもステータスでもなんでも。
強くしたり弱くしたりの調整を実装後にやっちゃうのって、いずれ運営への信用がなくなっちゃう気がするんだけどなぁ。
いま頑張ってもまたどうせ調整されるからってプレイヤーが思い始めたら終わりの始まりだと思うんですが…。
途中から愚痴になってしまいましたね。。。すみません。
それでも運営には期待と感謝しかありません。
10/6の3.4はめっちゃ楽しみです。
ストーリーも3.3まで終わってるし、たぶん初めて、アプデ当日にやることありすぎてどれからやろうか困っちゃいそう。
まずは新装備のチェックからかな?そして姿見かな…!
でもだいたいのドレア構想はできてたりするんですけど(*´ω`*)!
え?レベル解放?ストーリー?ドレアの方が大事だよね?