昨日、バージョン3.2の『遺跡を荒らす魔物たち』をサポ攻略しました。

31鯖で辻ザオをかけてくれた『たくさんの皆様』大変ありがとうございました!
蘇生後、その場に留まっているオタスケマンの方々には小瓶でお返ししましたが、もう数えきれないほど死亡しましたので、白チヤでお礼を言うのがせいぜいでした><
この場を借りて感謝の気持ちを述べたいと思います。
皆、ありがとう!愛してるよ!!!
で、魔獣イーギュア。
なんかこれさらに『大』魔獣イーギュアとかいるみたいですね(-_-;)
もうイーギュアはいーぎゅあ(いーや)
正直、リアルが忙しいので、腰を落ち着けてシナリオを進められるのは正月しかないかな?と意を決してストーリー進行。
まさか最初にこんな壁にぶち当たるとは思いませんでした。
フレのクリカル大先生からは
『最後はサポだとキツイけど、それ以外はなんとかなりますよ……
サポマスターのホムラさんなら』
とかけしかけられたら、PT組めないやん(笑)
そんな大先生に与えられた試練を乗り越えるべく、意地でサポ攻略。
※こっから長いので、面倒な人は読まない方向で(笑)
ホムラは寝落ちプレイヤーなので、キャラにも基本睡眠ガードを付けないのがポリシーです。
(そんなポリシーは捨ててしまえw)
寝て全滅しました(-_-;)
でもキラポンすれば大丈夫だよね!
間に合いません(゚Д゚;)
(サポが)
これ、要するに……
睡眠ガード付けろってことよね?(笑)
付けました(-_-;)
更に振り直しを極力したくないポリシーに反し、ホイミンもスキル振り直し。
どうせキラポンしてくれないからスティックの極意、いらないよね。
※ホムラのホイミンはばくれつけんが必須スキルなので、
スキルの振り方がいびつなのです(笑)
で、ようやく祈りを取得。(←超、今さら)
最終的に2桁は挑戦しましたがサポによるクリアーを完遂しました。
流れとしては
ダークパンサー×3
増援前に2匹落とすのがノルマ、あと1匹はサポとかの範囲でいつか落ちるのを祈る。
キラーパンサー2匹+ネクロバルサ2匹
ネクロのバイキ&範囲がウザいのでネクロから。
キラパンも痛恨痛いけど、食らわないよう祈る。
リビングスタチュー2匹+どろにんぎょう2匹
どろにんぎょうで痛恨使いが増えるので、キラパン~どろにんぎょうを集中殲滅。
痛恨食らった後にリビングスタチューのマヒャドを食らわない様に更に祈る。
いしにんぎょう
固い。
ほっとくとイーギュアまで残ってて、スカラかけられるので早く落ちてくれるようにとにかく祈る。
ベロニャーゴ5匹+スカルガルー3匹
もう眠らないので大丈夫w
イーギュアの時にあまり残さないようにまんべんなくダメージを当てておき、最後はSHTからの範囲で祈りつつ落とす。
魔獣イーギュア3匹
できれば前の増援の殲滅を調整して1匹づつ時間差で出現させる。
1匹目を黄色くなるまで攻撃。
その間、サポが残りの雑魚を殺さないように祈る。
黄色くなるころに雑魚を殲滅すれば、あとは消化試合で勝利(;´Д`)
決め手は祈る事です。
何に?(笑)
神に決まってんだろ!!!!!!!!!!!!!!!
これでシナリオのラスボス(塔のボス)はもっとヤバいらしいから、どうしたものやら(笑)
今回の仕様はあれですかね、運営からの……
サポでプレイすんなよ!
っていうメッセージですかね?(笑)
サポでクリアしましたけどw
実際、PTを組んで遊ぶのを推奨するのは、むしろアリだと思うので良いのですが、メインシナリオはもう少し難易度低めでもいいかな?と思いました。
やっぱアタシが下手なんですかね?(笑)

こっちは超よゆうだったw
何はともあれ達成感wwww