無課金ユーザーは全体の8割以上
これはスクエニで現在、10年ほど稼働中のオンラインゲーム(ゲーム内課金要素あり)のユーザー割合だそうです。
ほぼ無課金ユーザーですね、そこに1割程度の重課金者がいるようです
重課金者のメリットは課金によって、悦に浸れる、承認欲求を満たせるという点でしょうか
「無課金ユーザーが沢山いることでゲーム自体のボリュームが水増しできますので、重課金者の承認欲求の満足度が上がるという形」です。
オンラインゲームにおいて無課金ユーザーとは、沢山いればいるほど良くて、重課金者が満足度が上がり、重課金する人間が無課金ユーザーの数に比例して増えるという構造です。
その為、無課金ユーザーはオンラインゲームには不可欠です、ゲーム本体のボリューム感がでることで、この大人数がやってるゲームなら課金してもいいかなという人間の深層心理が動くからです
まぁ、実際、自慢する相手がいないなら、重課金をする人間はわずかでしょう、ゲームの中だけでも誰かより秀でた存在に自分はなりたい、その心理や劣等感が、消費に向かわせるのですから
自分に自信がない女の子が、高級ブランドバックを持つのと同じ心理でしょう、世間で高級とされている物、他者が持ってない物を所有することで、自分がランクアップした気に浸れる。それが課金です
ゲーム内にはゲーム内の独特の社会がありますからね
ただしオンラインゲームをしている人間だけで構成された社会なので、実社会とはまったく別物で、異物であることには違いないのですが、
一応、オンラインそこに人間はいて、リアルとはかけ離れた違和感のある特異な社会を形成しているのは確かにそうです。
重課金者は無課金ユーザーに対して、優越感を抱けるのでゲーム内で課金するわけですが、
たとえば、ドラクエ10では無課金ユーザーがキッズタイム廃止によりいなくなります。
そうすると、無課金者がいなくなる世界になります。まわりはすべて課金者や重課金者だらけになるということですね
そしたら、重課金者は何の為に課金をするのでしょうか?
自慢する相手である無課金ユーザーがいなくなってしまったオンラインゲームにおいて、
まわりが全員チャームやマイタウン持っている、全員ショップランク高レベル、こういった世界線において、
重課金者が課金で「悦」を得られるのは難しくなります
さらなる強い課金をしないと「優越感」が得られなくなるわけです
だって、まわりが全員似た物しか残らなくなるのだから
それを見越しての「オリハルコンランク創設」なんだと思います
無課金ユーザーがいなくなり、これまでのようには「悦に浸り難くなる」ので「重課金者」よりさらに上の「ベリー重課金者」のランクを作った
んだと思います「選ばれし重課金者もしくは重課金者の中の重課金者」が優越感に浸るためにね
その為の無課金ユーザーの追い出しなのかもしれません、重課金者に更に重課金をさせるために、その環境づくり、そのオンラインの世界作りのためにね。取れる人間からどんどん取ろうということなんでしょう、きっと
私にはこの手法は利益回収を考える上では「最後の切り札」と見えますが。
キッズタイムがあと10日を切りました、無課金ユーザーはいなくなります。
オンラインという仮想現実バーチャルの作られた社会の中で、
無課金ユーザーを除いてしまったら、
それはもう、
ここから残るのは、
もう様々な条件下で、
リアル似た者同士だけが残ることになるのは間違いないと思います