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破壊神スレイヤー

マリン

[マリン]

キャラID
: SY321-963
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 竜術士
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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マリンの冒険日誌

2026-06-16 10:43:13.0 2026-06-17 09:27:37.0テーマ:その他

タイムアタックの無意味さ、虚しさの先には、誰か残っているのか?

昨今は公にタイムアタックランキングを一定期間やったり、ボスコンテンツでの二重時間縛りが用意されてますが、良くないことだと思ってます。

たとえばシドーではそもそも素で10分の制限時間があるのにも関わらず、更に6分縛りの二重時間縛りという、意味不明なゲームが用意されました。

これは、野良ベースで本来プレイが想定されたドラクエ10というゲームでは実現が難しく、必ず親しい人間と組むことでようやく達成可能なタイムです。

問題は達成の可否ではなく、

二重時間縛りがまずアホらしいので10分だけでいいってことです。
6分が野良で達成困難なために、野良で遊ぶのに不向きで、野良で組めば非常にギスギスし易い、そしてドラクエ10はマッチングを楽しむゲームであるのに楽しくないストレスしかない作りになってしまっています。

そのため、軽く遊びたいライトユーザーを排除することに繋がっており、糞つまんねぇからもうやらない課金しねーよこんなゲームにという事態自体を招いてます。

ドラクエ10にとってはユーザー離れを引き起こし衰退するだけでしかないのです。だから、運営もそれがわかっていたのでドラクエ10の全盛期や中期まではタイムアタックコンテンツを目玉にしてこなかったんだと思います。

ですがドラクエ10の晩年になるとどうでしょう、廃課金やかなりドラクエ10に依存した生活をしている人間向けのタイムアタックというコンテンツを目玉コンテンツとして打ち出してきました。

これは結局のところ、少数の廃ユーザーへの接待にはなるでしょうが、大多数のライトユーザーを蹴落としてしまうだけであり、ユーザー離れが加速することになります。


さらに追い打ちをかけるように「ライトユーザー御用達のキッズタイム廃止」です、あなたがライトユーザーならドラクエ10を続けますか?新たなパッケージバージョン8を買いますか?
それは誰でも考えればすぐわかる事だと思います



また、不定期に開催されているタイムアタックランキングは、野良で遊ぶためのゲームの仕様になっていません、軽く遊びたいユーザーが楽しめない大会です。

ランキングに挑戦するなら核マックスまでしなくてはならない、他、理論値ベルトを含めた装備品、これが準備段階です、そしてメンバーが必要ですね何度も試行錯誤を繰り返せる暇な4人、こんなのライトユーザーがそろえれるわけがありません。まともに遊べる可能性はゼロです

ライトユーザーでは遊ぶ事のスタートにすら立てないコンテンツです。


また現行のタイムアタックランキングの仕様では、1人が1キャラで40枠くらいに入賞できる何ともあり得ないランキングの仕様になっていて、何がやりたいのかわけがわかりません。

これについては改善の要望を出しましたがまったく改善されませんので、変える気がないということなんだと思います。ランキングといいつつ順位付けでは、ないのです
その図からわかるのは順位付けではなく、暇な人がめちゃくちゃゲームをやり過ぎてる、という事実がわかるだけです


現行のボスコンテンツランキングでは、『RPG本来の醍醐味である、苦境に立たされた主人公と仲間がうまい具合に、切り抜けることを体験できないのが、決定的に悪手』です。

タイムアタックは結局は、決まった行動をするだけの作業です、

タイムアタックには「プレイヤーの臨機応変さは必要とされません」から、トラブルに対して対応するという本来RPGでは、最重要とされるプレイスキルがまったく何も計れないのが本当に問題だと思います

タイムアタックは決まった単純作業を繰り返すだけなのでゲームプレイ自体に虚無を感じます

だから討伐数ランキングにするべきです。その方がより多くの人と組んで困難をクリアする満足感、つまりRPGらしさも味わえます。

そこには二重の時間縛りも存在しない、ギスギスもしないのでストレスはなくなり人同士の和気あいあいも発生するでしょう


もちろん結果は討伐数だとしてもニートランキングになるのは相変わらずでしょうが、順位付けは正確に行なえるので、
現行の何の順位付けか理解不能なタイムアタックランキングよりましでしょう


最期にタイムアタックしてる際は固定を組むのは楽しいでしょうが4人全員が生涯無職ニートでない限り、
いずれ固定が組めなくなります。

誰かがゲームに飽きてログインしなくなるからです。

その時は、別の誰かを加入させても大抵うまく行かず、それはきっとトーク面でつまらなさを感じるからかもしれません、固定は崩壊し、
崩壊に伴いゲーム内容に対しても非常に強いつまらなさを味わう経験をすることでしょう
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