火竜アクセ攻撃理論値ひとりぶん出来た~。
アタッカーとして育ててるキャラなのでエナジー18で出来て嬉しい。
多分リーネは私のことが好き。
まあだいぶクローバー使いましたが。
他キャラやHPのほうはゆっくりやります。
今週はコインボスと戦いまくってました。いつも通りソロサポで。
まず火竜実装前から「うろこ上位?」という噂だったので
うろこHP出来てなかったキャラの分の完成を目指した。
実装後最高値つきやすくなったらしいけど・・・まあいいか。
久々にドラゴン戦でしたが、やっぱり結構強い。
強く感じるというか。攻撃の重さがしっかり表現されてますよね。
押しつぶしや回転アタックの無属性物理複数攻撃はサポがよく巻き込まれるので今も怖い。
火竜を楽に感じるのはそれが無いからでしょうな。
合成でHP3がなかなかつかずめっちゃボスコイン無料券消費してしまった。
やっぱ火竜実装後やれば良かったか~。
そんで火竜。内容はこないだ書いた通りで。全滅1回!
ツール無料分ふくびきは5キャラ分1000枚で4個火竜コインでした。
まあまあ運良かった。
そのふくびきでタイムマスターと結界守護者を確保。
タイマス指輪は開幕100確保すればいいやって感じであんまやってなかったですね。
もうちょっと完成度を高めるためこれも周回。
弱い弱い言われてますが・・・まあ弱いな。
明確な攻略法があるというか。
サポは地雷技食らうし避けるにしてもウロチョロでDPS低下します。
でもこいつはスタンでその地雷技自体の発動を止められてしまうという。
まあ7でもマキマキのほうが厄介だったようなヤツだししゃーない。
結界守護者はサポが苦手なウジャウジャ系。
ダメージもでかく、帝国三将軍を彷彿とさせる。
ただ三将軍ほど強くは感じない。何故か。
ひとつは三将軍の時いなかったヤバイ職業があるから。
海賊っていうヤツ。距離とって重火器連発してるだけでどんどんHPを削っていく。
ふたつめはこのボス実装後すぐに仲間モンスが超強化されたから。
当時はブレスがヤバく、ブレス弱体後の今もまだヤバイ技多い。
海賊とモンス、他二人安全確保で楽に勝てちゃう。
結構強いボスだと思うんだけど、時代に負けたというか・・・。
究極エビプリもアクセ出来てないのでちょっとやりました。
このボスはすごい強いって印象ですね。さすが裏ボス。
ドラゴンと同じく、サポが複数やられる攻撃あると強く感じる。
踏みつけは土属性なので対策しづらい。前衛増やしすぎると危険。
あといてつくはどうあると強いなーって感じる。
マジバリは消されるので炎耐性あげたほうがいい。
今は魔使等遠距離アタッカーが強くなったのでだいぶ楽ですが。
自前で炎耐性を持つ猫魔道さん大活躍できる。
ところでラストチョーカーって最高値めっちゃつきにくい?
アンドレアルも出来てないキャラいるので突撃。
デバフ耐性ガバガバでお馴染みですが、攻撃力は高いので油断できない。
とか言いつつ、あんまり使ってないエンタシスマンを連れていくという舐めプ。
舐めプのつもりだったんですがそのエンタくんが大活躍。
転ばせまくりで。転び耐性もガバガバとは知らなかった。
あとは海賊でボコる。このボス実装時は海賊まだ弱かったですよね。
大砲呼びにCTがあった・・・もはや懐かしい。
こいつもまた時代に翻弄されたか。4のボスは時代の流れに弱い。
そして写真のバラモス。「強」を用意して。ブロスくん写ってないけど。
これは日誌のための写真とりにいったみたいなのもあるんですが、
適当に作った智謀にペンダント伝承されてないのが結構あって。
機会があれば作るかと思ってたのでちょうどよく。
今の時代でもネクロゴンドでサポは死にます。どんだけやばい技なのか。
とりあえず浮遊系ミステリードール連れていって安全確保。
マジバリ&フバーハ同時配布は便利。
魅了と封印ダンス一回も無しだったような。しなくなった?
さすがに楽勝。その後のリーネで苦労しましたけど。
あとレメディへの伝承を完全にサボってたキャラいるのでスライダーク。
何故か呪文ダメージ理論値の死神ピアス持ってた。なんで作った?
それを呪文回復に変更するため周回。
スライダークさんは弱体化されたけどまだ強いですね。
ゲーム始めた頃、このボスと戦ってソロサポは蘇生3人いないとヤバイと悟りました。
火竜で全滅した時はこの教えを忘れて蘇生2人だったな・・・いやー油断はアカン。
無事に呪文回復ピアス伝承。
久々にコインボスいっぱいやりましたけど楽しかったです。
時代の流れを深く感じたな~。