ソロサポデルメゼ1シリーズです。
やーっと10分切り達成できました!やったー。
バージョンアップ前に達成できて良かった。
別々のキャラで2回達成。
構成は以前やって結構良かった両手剣戦士入り。
自賢者or僧侶、ホイスラ、ガンガン天地、両手剣戦士。
賢者時が9分40秒。
僧侶時が8分38秒。コツを掴んだ感じがする!
全力で壁成立を意識しました。
自タゲの場合自分で当たりにいくこともせず引っ張りきる。
戦士はターコイズくらいますけど、まあいいやってことで。
これが正解だった気がします。
少しでも時間稼げばボム呼びやジャッジも減るので。
ターコイズ自体が割りとモーション長いので時間稼げる。
天地がフリーで動く時間を増やせばバルバルー維持率が高まる。
あくまでメインアタッカーはバルバルー様なので!
ターコイズだろうがバーストだろうがお構いなく攻撃してくれます!
戦士は以前も触れましたが、ブレスラ強いですね。
今回は首を幻界に変えました。
これで最悪でもヘナトスは喰らわない。
バイキ無しでも1700ダメぐらい入るので悪くはないです。
ところで、ソロサポ専門なので重さには割と無頓着で。
僧侶時は戦士にズッシードしまくってたんですが、
調べると意味無いっぽい。
デルメゼ重さ9999なのでどんなにがんばっても移動速度50%減が限界らしい。
確かにフェスタで複数壁やパラ入っても変わってないか。
ただ賢者時より追いつかれにくかった気がしなくもないですが・・・どうなん?
重さ関係ないということは戦士にこだわる必要無い?
いや、実はここに至るまで他の前衛試してまして。
まも、武闘家だとこんなに壁成立しなかった。
パラディンだと結構イケてた。
つまり鎧職じゃないと成立しにくい?
AIが壁を意識して動いてる?
あとホイスラが鎧職の後ろに周りこむ動きになるっぽい?
よくわからんですが、両手剣戦士が一番やりやすかったです。
その別で試したヤツらの感想。
パラも悪くなかったですが13分ぐらいだった。
まあ遅いし。あと五月雨の特技射程が問題かも。
調べると五月雨3m、ブレイブ2m。
これで微妙に接触判定が起こらず壁成立しにくい感じ。
武闘家はツメで11分。
タイガーは硬直短いおかげであんまりボム喰らわないですね。
当然DPSもかなり高い。
壁もまあ成立しなくもない。さらに攻撃力あがれば最適解かも。
ムチまもは15分。以前と変わらず。
やっぱ射程長いせいで壁成立させにくい。
ボムも相変わらず喰らいまくるし、
改めてやってみてもあんまり良くなかったです。
オノ戦士も試しました。15分。
安定はしていたかもしれませんが微妙でした。
両手剣スキルと違って行動間隔短縮が無いので遅い。
かぶと割りもブレイブに比べれば弱いし遅い。
たいしてルカニも入らない。
与ダメ減たまに入るので安定度はあったかもしれない。
オノ、両手剣とも真やいばはやらないですね。
ただ次バージョンでダメ限上昇するのでテンション特化なら強いかも。
というワケで現状自分的最適解は両手剣戦士入りに決定しました。
まさか海賊がいなくなるとは思わなかった。
海賊のほうが速いタイムは出るかもしれませんが、
壁の安定度を考えると戦士かな。
壁戦法と大砲誘導も相性悪いし。
そしてバルバルー様はもう外すの考えられない。
最後サポ3人死亡中にトドメ刺してくれるのすごい頼もしい。
完全にバルバルー信者となりました!
以上です。
やっと10分切り出来て嬉しかったです。安定度も満足。
でもまだ課題はあります。
ホイスラ必須すぎるってのが良くない。
ホイスラ育ててないキャラじゃ勝てないってことだし。
回復オフモーモンとか試してみたんですが、
なんか壁成立しにくかった。AIが違う?
そして雨が無い。雨無いと赤からのジャッジ地獄で死にまくっちゃう。
赤で全滅すると精神的疲労がエグい~。
サポ賢者は雨優先度低いのでイマイチ。やっぱりホイスラさまさまですわ。
まあその辺りはバージョンアップ後に色々試そうと思いますー。