デルメゼソロサポシリーズです。
前回はバージョンアップ前の話で、
両手剣戦士サポで壁成立させるのが楽だと書きました。
自分賢or僧、両手剣戦士、ホイスラ、ガンガン天地=バルバルー。
これが自分の発見した最適解・・・って感じだったんですが。
なんかバージョンアップ後それが上手くいかなくなって。
天地の動きが変わった気がする。
変に敵に近づいていく感じになるというか、
無理やり前衛の後ろの回り込もうとするというか。
前はこんなんじゃなかったと思うけど・・・どうだろう。
そのせいで無駄な巻き込み死が増えて、バルバルーも消えやすくなっちゃう。
あとはデルメゼが分散災禍を多用するようになった気も。
これこそ気のせいかもしれませんが、だとしたら以前はずっと運が良かった。
分散はとにかくサポ殺しなので、多用されるとそれだけで時間かかる。
分散が多いと無理やりサポ集まる→ボム食らってスタン&ザオトーン
→ファントムで全員死亡という最悪パターン増えるので困る。
全滅リスクも大幅に上がるし・・・当然壁も崩れる。
メゼさんこんな分散使わなかった気もするけどなーどうだろう。
ほんとソロサポやってると分散が一番萎える。
そういうワケで両手剣戦士最適解は取り下げます。
両手剣戦士今回のバージョンでブレスラ限界あがったけど、
デルメゼソロサポだとそこまで行かないんであんま意味ないっす。
人食い火竜だと常時3000越えしますけど。
あまり壁にこだわる意味も無くなったので、
最近は前回試して良かった武闘家中心で。
で、何回かやってみて、作戦は「命大事に」が一番良いと思いました。
以下理由。
・命大事だとテンションあげ、行雲流水、牙神をやらない。
サポはテンション使いが下手なのでテンション関連はそこまでプラスにならない。
安全性や時間考えればむしろマイナス。
つまり何か不利状態にならない限りずっとタイガー。
牙神はあったほうがいいけど、まあ別に無くても。
あとこういう強化行動的する時、壁を外すように動く気がする。
ずっとタイガーやってくれれば壁が成立しやすい。
・HP、MP、状態異常を自分で回復する。
回復は自分操作の一人だけ。すぐ回復するようにはしてますけど、
状況によっては出来ないことも。そういう時に瞑想してくれると助かる。
自分の回復と被ることも多いですが、それはしょうがないってことで。
雨や女神でギリ生き残った時に瞑想入るとボムでトドメさされない
瞑想のせいでボム食らうとも言えますけど、まあ無くても食らうんで。
MP回復で聖水投げ必要無し。
DPS的にはマイナスかもしれませんが、CT技なのでそこまで頻繁でもない。
そして不撓不屈で小人化、感電も自力で治す。これメチャメチャ助かる。
この2つのメリットでかいです。
命大事でも普通にタイガーしまくってくれるし。通常攻撃はしないですね。
死ににくくなってる分、むしろガンガンよりDPSいいのではないか。
自分僧侶で9分20。
自分賢者で9分47秒でした。
前バージョンの壁戦法のほうが楽だし安定はしてましたけど、
やっぱ武闘家は火力&素早さ異次元なので強いっす。
とはいえこのあともう一回やったら分散多めで12分以上かかりました。
やっぱり以前より運ゲー成分は増えてしまったと思う。
防具は聖域。ツメはオフビートクロー使いました。
安物ですが、攻撃力ついてるので現状ならショボい上位ツメより強いか。
ただオフビートのボミオスは入らないですね。
無効じゃないとは思いますが、入ったら奇跡ってぐらい入らない。
腕はルカニ。こっちも入りにくいけど、
バルバルーもいるのでまあまあ入ってくれます。
ルカニ入りまくればもっと時間詰められると思う。
以上です。
うーん、バージョンアップで変わったと思うのは私の気のせいなのかどうか。
実際時間かかるようになったのは確かですが。あとしんどい。
運営さん、サポの動き的なことってあんま教えてくれないですよね。
クァバルナの羽根攻撃するようになった時も発表ってありましたっけ・・・忘れた。
なんか変わったら教えてくれるとありがたいなと思いました!!!
ではでは。