前回に続いて今更ながらのサポ隠者の話。
ほんと今更。隠者は人間操作じゃないと無理、
みたいに勝手に思い込んでましたね。
人間のほうがいいけどサポもこんなに使えるとは。
最近は自前のサポ隠者連れて遊びまくってます。
どの武器がいいのか調べながらですね。
テーマはモンスター・ボス討伐なのでそれなり強敵相手。
結論から言うと全部使える。相手による、という感じ。
全然結論になってない。
作戦はバッチリでほぼ確定。
トライが最重要なので頻度あがるこれが一番かと。
場合によっては命などもあるかという所。
バッチリはタイミング次第で攻撃する。小杖でも。
それって総合的にどうなの?ってとこを調べてます。
以下各武器を自分で試してみての感想。
相手はメゼ1・アウル1・フラウ1・その他。
・スティック(小杖)
当然回復量1位。
フラウ戦など自分天地固定で補助回復入れにくい場合有効。
回復足りてないとトライあっても死んじゃうので。
そして呪速を手に入れやすい。
酒場サポなら関係ないけど(見つければ)、
自前サポ作ってる場合は有用
・・・というか他で呪速が出ない!
フラウ戦など蘇生リレーでなんとかなった場面も。
問題は攻撃力皆無なのとキラポン。
ゲージ3つ状態からの技優先順位はおそらく
トライ>ヒーリン、入ってれば女神>キラポン。
サポはすぐゲージ空にするのでキラポン率高い。
女神はちょっと射程長いっぽいので、
近づいての死亡理由はほぼキラポン。
キラポン自体役立つことも多いんですが、
味方に近づくのでジャッジ持ちなど相手だとヤバい。
仮にキラポン無しでも普通に殴りに近づきます。
状態異常攻撃無いタイムマスターで確認。
その場合も味方に近づくワケじゃないのでマシかも?
当然DPSは皆無。火力必要だと厳しい。
・ブーメラン
なんか全武器種で一番攻撃頻度が高いです。
多分私が使わせてる武器のせい。
クリスターライト。呪速は6のみ。
行動間隔短縮があるのですぐゲージがゼロに。
それで回復蘇生必要無い場合は攻撃になります。
攻撃は弱いですけど、レボルがある。
現時点フラウ最速5分28秒の時はブメ隠者。
早いタイム出したいなら・・・でもギャンブル的。
近づく頻度&ブメの技硬直のせいで危険度高めなので。
勿論ステラも有効。ただ死んだらCT短縮も消えちゃう。
この調べる流れでデルメゼ1隠者2枚試したら
ほとんど死者出なかった。そういう場合なら。
まあどれかで呪速入手出来ればそれで。
6しか出てくれないのだが!?
呪速あきらめてルカニ等担当させるのも。DBあるし。
・扇
盾持ちで必殺充填率プラスor範囲拡大アリ。
必殺充填は最新武器で。
ゲージ全快=トライなので本当に重要。
必殺技自体無敵なので当然強い。
範囲拡大つけてるとトライによる自分への接近が減ります。
自分がサポから逃げる場面が少なくなる。
っていうかつけてない時が近づきすぎな気がするんですけど。
サポはトライの範囲わかってない?
範囲拡大武器でやっとわかる感じ?賢者の雨もそうかも。
攻撃は扇の舞が結構強い。特技ダメプラス武器なら更に。
硬直は長い・・・
しかしキャンセル可能時間も長いので結構避けてはくれる。
まあ攻撃を辞めちゃってるって意味では良くないかも。
DPS的にはレボル考えればブメに負けてるかも。
ダメージそこそこでブメよりは安全性アリという所。
バイキ役いないなら風斬りも有用。
・弓
ダメプラスもあって攻撃なら断然最強。
ただ扇と同じくキャンセルするので頻度は低め。
遠距離でキャンセル回避得意なので安全性は一番か。
盾無しなので指や首アクセ強制なのがネック。首だけに。
攻撃はあるけど、実は安全圏からの回復役という感じ。
まあ分散で強制的に集められるんですけどね。
メゼで試した時はほとんど死なない。すごい。
アウルでもジャッジ対策含め良かった。
フラウは盾無いと呪文がきついので無し。
持たせたのは主に範囲目的のフルムでしたが、
他にも良さげ武器多い。ムーンとか光陰とか。
攻撃頻度低いので攻撃特化系は微妙か。
少ないからこそ攻撃系にして稼ぐ、とも言えますかね。
以上です。
酒場で借りる時などの参考になれば。
総評としては小杖以外はやっぱり呪速が問題と。
上記のように超ピンチでの蘇生リレーに影響。
回復も間に合わないor間に合っても時間無駄に。
不滅早詠は絶対必須ですな。
遊ぶ分には呪速6でもなんとかなってるんですが、
こだわるなら酒場で厳選。
自作サポ作成なら高いお金出すという選択肢も。
私も買うならどれ?という感じで武器調べ始めたんですが、
上記のように一長一短で結論はつかず。うーむ。
防衛軍がんばるしか無し。
白箱は・・・ストーリー進めないと。