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みんなのチョメ

クロエ

[クロエ]

キャラID
: IJ969-619
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 僧侶
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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クロエの冒険日誌

2026-07-18 09:08:59.0 テーマ:その他

心の窓を開けた、その先に。

昨日、日誌を通して「チームに入りたいです」と勇気を出して声をかけてくれた方がおったんよ。

実はその方、わしがまだ前のチームでサブリーダーをしよった頃から日誌を読んでくれとったみたいで、

「あの頃は今みたいな勇気が出んくて言えんかったんです。」

そう話してくれました。

まずはフレンド申請を送ってくれて、そのあとにお手紙も届いたんよ。

お手紙を読んで、いろいろ話をしよるうちに、

お互いが目指しとるチームの考え方や志がよう似とることが分かって、

「一緒に活動したいですね。」

そんな話になり、この度、同じチームで遊ぶことになりました。

なんかの…。

その一歩を踏み出してくれたことが、ホンマに嬉しかった。

勇気を出すって、簡単そうに見えて意外と難しいんよね。

相手がどんな人か分からんかったら警戒するし、

それは相手も同じこと。

じゃけど、わしはこう思うんよ。

「心の窓」を開けんと、相手も窓を閉めとったら、お互い外で叫び続けとるだけなんじゃ。

自分が心の窓を開けることを恐れとったら、

会話はなかなか始まらん。

かといって、

自分ばっかりオープンになりすぎても、

相手に不快な思いをさせてしまうこともある。

この距離感が、ホンマに難しい。

特にドラクエの世界は、

文字だけで気持ちを伝えることも多いけんね。

「いいね」を押したり、

ジャンプしたり、

しぐさで笑わせたり、

一緒に戦って助け合ったり。

そんな一つひとつの積み重ねで、

「あ、この人ええ人じゃな。」

って少しずつ感じていくんじゃと思う。

逆に最初のファーストコンタクトで少しズレてしまったら、

「なんか苦手かも…」

そう思われることもある。

じゃけんコミュニケーションって、

ホンマ奥が深い。

同じゲームをしよっても、

仲良くなるきっかけは人それぞれ。

それがまた面白いところなんかもしれんね。

みんなは、

「この人、ええ人じゃな。」

って、どんな時に感じる?

ちなみに、わしは…

「この人ええ人じゃな。」って思うんは、チャットより先に『いいね!』を押してくれる人。

……

なお、そのあと無言で立ち去られたら、

「えっ…わし今、ナンパされたん?」

って、しばらく考え込む。

ゲームの世界も、現実の世界も。

きっかけは、案外ちっちゃな一歩なんかもしれんね。
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