腰が痛くてむかつくのでAペチナーフについてのお気持ちを書きます
まず、こうげきについての話をします。
「こうげき」とは、戦闘中コマンドの一番上にある通常攻撃の事を差します。
コマンドを選ばずに決定ボタンを押すだけで攻撃できるため「Aペチ」とか言われてもいます。
ダメージ上限が現状9999であり、攻撃モーションも概ねの武器種で早く、最速で選べるコマンドという強みがあります。
最速で選べる為、仲間対象の範囲攻撃を避ける際にも使えますし、上限が高くモーションが短い為「はやぶさの剣改」「聖王のナイフ」や、ツメやムチ等の武器種等を用いて防衛軍や高速周回でバフやデバフをモリモリにして6000ダメージや9999ダメージを最速で出す為に使われています。
これをプレイヤーキャラクターだけではなく、仲間モンスターを含めた大抵のキャラが持っています。
上記の通り、正直いってかなりつよいです。
今回の件ではダメージ上限が1999になるとのことで、「こうげき」くんは四肢をもがれたと言っても過言ではありません。
といっても本当に四肢をもがれたのはニードルマンを始めとした魔法主体ではない大半の仲間モンスターですし、はやぶさの剣改や聖王のナイフに関しては四肢どころか命を取られたと言っても過言ではありません。
このドラクエXというゲームは、長年のインフレでボスのHPがアホみたいな事になっており、今更200ダメージぐらいでペチペチしてたらエンドのボスなんて一生倒せないバランスになっています。
そのくせダメージ上限には謎に厳しく、基本CT技かAペチ以外は1999ですし、多少強い特技で2999とか3999とはっきりいってたいしたダメージは出ません。
しかもHPが高いだけならまだしも、基本全てのコンテンツには時間制限がついており、時間内に頑張って火力出さないとまず勝てない仕様になっています。
ダメージ上限の高いCT技は、CT技という名の通りリキャストタイムがあって連発出来ず、そもそもバフやデバフを管理しないとまともなダメージも出ないため、そのへんをうまくねりねりしてなんとかやってる現状です。
そのため、CTもなくコストも消費せずバフデバフさえ積めば5000ダメージやら9999ダメージやらを連発できるAペチは全てのコンテンツで最強ではなくとも大抵のコンテンツでは強いとされています。
特に防衛軍や輝晶獣やコインボス等の高速周回では、バフデバフが切れる前に何としても殺しきりたい為、Aペチがかなり重宝されています。
なんならこれから先の防衛軍TAなんて多分一生越せないと思います。
本当に謎。
おそらく今回のナーフはストームカイザーの風追撃ではやぶさ二刀+追撃で9999×4+9999×4とか出たらヤバすぎだからナーフされたんやろなとは思いますが
それ風追撃の方のダメージ上限減らせば良くね?としか思えないのでマジで意味が分かりません。
グラブルかな????おいお前今ロムフェーヤの事バカにしたか??
そもそも今のドラクエXは魔法ゲーミングで簡単に皆毎ターン9999出す環境ですし、それありきでボスも作られているため(最近のボスほとんど魔法編成)なんで今弱い物理を更に弱くするんだとも思えますし、インフレ抑えたいのなら先に特技の上限調整するべきですし、上限減らすならこれまでのボスも調整するべきだと思います。
ただでさえ1コンテンツのやり込み量がえげつないことになっていて、前より周回効率が求められているというのにわざわざゲーム体験を悪くするような事をする必要があるのか?????
フリーバッジ実装して仲間モンスター強化した上で仲間モンスターの主力技を弱体化してニードルマンで辛うじて高難易度コンテンツの低レベルを攻略していた人のモチベを叩き落とす必要があったのかとも思います。
てか次のバトロイベどうするんだ....
ハリリザ死んだら野良で3日目以降のボスマジできついと思うんですけど....
という感じで廃人プレイヤーだけでなく、割と大半のプレイヤーが実は結構Aペチに頼ってプレイしている上に、そもそもこれで人口が減ったら別に自分Aペチ弱体しても関係ないですがwみたいなやつにも普通に関係あるので、葉っぱ弱体みたいなことをもう一度する必要はないんじゃねぇかなと思います。