今月は忙しく前半はしばらくインできなかった週もあり、先日、遅ればせながら犬骨を討伐しました。
う~ん(´-ω-`)
なぜかさっぱり達成感がありませね。
これまでの常闇のようなストイックさが全くありません。(´-ω-`)
いわゆるゾンビゲー
せっせと蘇生を繰り返し、無敵時間を有効に使うという感じ。
全く面白くありませぬ。
今までの常闇は、俺は絶対倒れない、私は絶対前衛を守るといったストイックさがあり、緊張感あふれる素晴らしいバトルコンテンツだったのにね。
今回はあまりにもヒドいバランスかと。
ちなみにオススメは、天、占、占、僧ですね。
火力が不足気味なら占をキラパンにするとよいでしょう。
で、敢えて言わせてもらうなら
天地は杖!
耐性は混乱、呪い、怯えで、ブレスなんかいりません。扇と盾でブレス80呪い100が基本と言われてるけど、いりません。
ゾンビゲーなんで盾とブレスで生存率上げても
杖天地の火力を上回ることは難しいからです。
未討伐天地の方は杖に変えてみることをオススメします。
それと僧侶さんは範囲攻撃の誘発を意識できる方じゃないて厳しいです。
また4人全員がコンパクトにまとまるポジショニングも絶対条件。
両方均等に削ることを意識ですね。
次のハイエンドはストイックなバトルを期待します。