みなさん、おはこんにちばんは
前回のメンタル日誌といい、今回といい最近半べそかきながら戦闘をやってることが多くなっております
みなさんの温かい支援と冷たい視線(被害妄想)を浴びながら日々精進しております
最近あまり手をつけてはいなかったのだけど、少人数討伐をぼちぼちやっております
以前、どっかの日誌で書いたけど、少人数討伐って1ターン1ターンが本当に貴重になってくるから、スキルアップには本当にもってこいだと思います
昨日、はじめてデルメゼ3の3人討伐成功しました!
もう討伐回の前はターコあたるわ、玉あたるわで本当に内容ひどくて、ヤル気は完全ダウン、涙ちょちょぎれてました
リアルに猫ミームのバナナ猫が泣いてるみたいな声出てましたw
討伐回の前は深呼吸とかして、気合いいれなおしたけど、結局その討伐回の途中でもターコあたりまくったりとか割とひどかったんだけど、まわりの手厚い介護を受けながらなんとか討伐。
ほんとご迷惑おかけしました……
職はいつもダイス決め(小さい順に「僧賢→武→サポ→前」)で、苦手な武だったのだけど、内容がひどかったとは言え、倒せたこと自体はかなり自信にはなったのかなと思います
もちろんどの職も難しいのだけど、
武闘家は瞬間的な反射神経のようなものを求められてる気がして、自分的に1番精神的負荷をかけられる感あります
普段トロいから、瞬間的な反射処理とコマンド入力が追い付かないww
でも行動ペースは早いから疾走感?みたいなものがあって、それを快感に感じる人はきっと楽しいと思う
戦友とも話してたけど、まもは強さがあがればあがるほど、全プレイヤー(特にヒーラー)のバフ状況とかの視野の広さと、ある程度先を予測した小さな状況判断力が求められて奥が深い気がします
ただ1番大事なのはやっぱり位置取りだと思ってて、野良とかでもマラー漏れてリンクともども落ちる、みたいなのよく見ます
※それを防ぐためにもまももツッコミスキルは絶対できるようになったほうがいい
ヒーラーは軸あわせ、壁引っ張りと回復がんばれ!
って感じです
なんか個人的所見をずらずらとまとまりなく書いてしまったが、まあ要はすべての職にしっかり役目があって、それぞれの楽しさやつらさがあるってことです(投げやり)
1つの職へのこだわりもよいけど、いろいろな職に挑戦するのもまた違った発見があるかもなので、ぜひ積極的に挑戦してみてください!
自分もがんばりますので、ぜひお付き合いください!
それでは今回はこのへんで~

※今回は特につらかったので泣いてます