今年から異動になって仕事がかなり忙しくなってしまったため、平日の夜は強ボスとキラマラやって、時間があれば、強さ1・2のダクキンとメイヴだけやって終わり、という日々が続いています。金策も全然出来てないので、4月以降お金が全く増えてません。
前回書いた日誌以降の中期コンテンツの感想を書いてみます。
■ サジェとリルチェラの神聖秘文
ブログを見てると賛否両論あった(?)ような気がしますが、個人的にはかなり満足度の高いコンテンツでした。敵を倒してヒントを集めるクイズ部分については、ちょっと蛇足気味な気もしないではないですが、本編を補完して深みを与えるストーリーと、世界の美しさを伝える演出だけで、存分に楽しめました。
個人的に一番良かったのは、水の領界の秘蹟。見た瞬間鳥肌がぶわっと立って、ちょっと泣きそうになってしまった。文字数不明のアイテムで「???スティック」という鬼畜クイズも、ネタとして美味しい!と思えちゃいましたしね。主役が子供というのも、ストーリー上、すごく意味を感じます。
■ メイヴ
GW中に討伐済みのフレに手伝ってもらい、何とか4を討伐できました。終盤良い感じで追い詰めたところで、ゲノムバース後のショックウェーブを食らって死んでしまい、「ああオワタ。。。」と諦めかけましたが、何とか立て直してギリギリで撃破。苦行から解放されて一安心です。遅ればせながら、敗戦時も含め、ご協力いただいたフレに感謝です。
称号はイマイチなので、肩書きはダークキングの「Xレイ」のまま。もう二度と行かないしね。
■ モンスターバトルロード
こちらもGW中に、溜まった参加権を使い切り称号はゲットできたものの、あと2枚を残してコンプならず。参加権が溜まるまでしばらく放置します。
色々モンスターを試したいところですが、入れ替えが面倒くさすぎてなかなかトライできないのよね・・・。まあ、今回はさまよろを堪能したということで、次やる時は別のを試してみようと思います。
■ すごろく新マップ
どうしても後回しになってしまうすごろくなんですが、2アカフレに誘ってもらった時にちまちまとやってます。そんなに回数やってないんですが、セラフィだけがまだ出ません。コイン効率はさておき、このマップが、やってて一番面白いですね。
■ ふくびきランド復興計画
最初の告知見た時は、すごく面白そうだと思ったんですが、金額上限ありの先着順という制限を見て一気に興醒め。結果的にも何の波乱もなく、単なる福引券バラまきイベントになっちゃいました。
次回があるなら、金額上限無しの公開オークション制で、富豪たちのプライドをかけた札束バトルが見てみたいです。もちろん、スナイプ防止の自動延長ありで。
■ 死神スライダーク
今回の福引は、6,000枚くらい引いて、1等が10枚くらいだったかな?はっきり覚えてませんが、まあ良くもなく、格別悪くもなく、平凡な引きだったかと。
初日は、フレに声をかけてもらい、何の準備もしてない両手戦士で突撃。範囲避けのタイミングもイマイチつかめず、死にまくりましたが、何とか勝利。慣れればそんなに強くないけど、ナメプしたら一撃でやられるという印象。
平日は時間が取れなかったので、土日でスキルと宝珠を整え、ダークキング時に購入したものの、倉庫で埃をかぶっていた闇18レイブンを引っ張り出し、闇100魔戦での参戦。戦2魔戦賢で周回しましたが、だいたい3分前半くらいで回せました。たまにソードリッパーで2人まとめて串刺しされましたが、幸い全滅は無し。
噂通り合成は速攻終わってしまい、特技ダメージはエナジー9、呪文回復はエナジー4で完成。Sジェネラルの時には、2種完成に2,000万ちょいかかりましたが、今回は400万弱で済んだので、お財布に優しいボスでした。旅用の特技回復も作る予定はあるので、もうちょい通うことになると思います。
■キラーマジンガ強
魔戦にスキルを振ったので、そのまま合成用のアクセルギア作成のため、マジンガ強も周回しました。戦2魔戦僧で、2分前半くらいでしょうか。久々に魔戦を操作しましたが、やっぱ中衛補助職がやってて楽しいな、というのを実感しました。