僕が誰よりも極めていると唯一自負できるのは、依頼書達成数なのですが、今年中の目標に掲げていた、依頼書4万回を遂に達成しました。かすかな希望を持っていた称号は、やっぱり何も無し。今更やってる人もほとんどいないと思うので、アストルティア最多の可能性もあると思ってるんですが、どうでしょうね。これ以上多い人いたら是非フレンドになりたいものです。
3万回到達の日誌を2016年2月3日に書いているので、直近1万回を、約21ヶ月で消化したことになります。日別計算すると、1日約16枚。8枚1セットを2周することが多いので、妥当な数字になったような気がします。
Ver.4では、装備ドロップの影響で、フィールド狩りの重要性が上がりますし、安西大先生が、過疎コンテンツへのテコ入れを明言している(頼みますよ!)ので、次は5万回目指して続けていきます。
ちょうどアンケートがあったので、フリーテキスト欄に依頼書のテコ入れ要望を書いておきました。
・称号追加
└現状、1,000回の称号がMAXですが、5,000回や1万回で称号と立ち姿を追加すれば、依頼書総取りがまた盛り上がるかな、と。
・対象の敵追加(水の領界以外のナドラガンドと、Ver.4のマップ)
└狩りするフィールドが変わると新鮮味が出るので、是非追加して欲しいです。
・同時受注クエスト数の増加
└今は同時受注が8件までになっていますが、時給効率改善のために大幅に拡大して欲しいです。
・クエスト報告時間の短縮
└何気に時間がかかるのがクエスト報告。依頼書1枚ずつに達成エフェクトが入りますが、まとめて一括報告させて欲しいです。
ついでに、Ver.3.5の良かったコンテンツと悪かったコンテンツもアンケート項目の中からピックアップしてみます。
良かったものとしては、メインストーリーは問答無用の殿堂入りとして、その他上位3つは以下の通り。
1.サブストーリー「ニコニコな大冒険」
ただのおつかいクエを、ストーリーによってここまで昇華させられるという好事例を見せつけた名作。Ver.4でもこれの再来を期待したいです。
2.サジェとリルチェラの神聖秘文
世界の美しさをビジュアルで見せるという新しい切り口を提示したコンテンツ。クイズはやや蛇足でしたが、この切り口は続けて欲しいです。
3.モンスターバトルロード
モンバトはやっぱ楽しい!装備変更とモンス変更のクソUIさえ改善されれば、もっとやるんですが・・・。
悪かったものは、コロシアムと職人に関しては問答無用の論外として、下位3つは以下の通り。
1.常闇の聖戦「海冥主メイヴ」
常闇は永遠に闇に葬り去りたい。
2.バトル・ルネッサンス
加工次第では美味しくいただける素材を、ここまでゴミにしたのが逆に凄い。
3.邪神の宮殿・・・と思ったんですが、追加要素が無かったので、試練の門「プラチナキング」
嫌がらせ以外の何物でもない。
Ver.3.5のストーリー部分は申し分無い出来だったので、総合評価は8点にしておきました。学園が良かったら更に高評価できたんですけどね。
ちなみに学園については、全く面白くなかったんですが、りっきーが本当にあれをやりたかったんだとしたら、そのチャレンジ自体は評価します。クリエイターはユーザーの言うことなんて聞かずに、自分が面白いと思ったものをやりきるべきだと思うので。まあ、結果的に全然面白くなかったので、退任も已む無しかと。