みなさん、おはこんばんちは~.
ニオ氏です!
新コインボスが実装されましたね.
合成効果は機神の眼甲と同じでしたね.
「ふむ...なるほど...」
となると、デスマスクとは真逆になりましたね.
デスマスクは基礎効果・ステータスは魔犬と同じでしたが
合成効果は強化してましたね.
そして、破壊神の眼甲は基礎効果・ステータスは強化されてましたが
合成効果は機神の眼甲と同じですね.
「新コインボスなのに前コインボスと同じような流れじゃないか!」っとならないようにしてるあたり運営の意図を感じます.(顔アクセの流れはやむなしといったところかな...?)
デスマスク実装時点で破壊神の眼甲の性能は決まっていたかもしれないですね.(機神の眼甲の合成効果を活かすためにも)
となると、運営的には合成効果ではなく基礎効果やステータス増加を見てほしいのかもですね.
基礎効果は35%から40%に増加しています.
うむ.5%の増加を体感できるかと言われると無理な気がします.
一見敵が大量に出てくるコンテンツで有用と見えますが、それは機神の眼甲の35%で事足ります.(敵が大量にいると5%増加の恩恵が感じにくい)
どちらかというと、敵があまり出てこない状況でより安定的にテンションアップ出来るようにするために5%増加したのかもしれないですね.
ニオ氏みたいにフィールドモンスを良く狩る人で、そこそこの数エモノ呼び(H呼び等)をする人にとって破壊神の眼甲は良アクセと言えますね.
さらに特徴的な所はやはりHPですかね.
伝承と合成を含めるとHP+20出来ます.(基礎はHP+10)
破壊神の眼甲が出る前は顔アクセでHP+10が最大?かな
そう考えると、すさまじいですね.
今はいろいろインフレが進んでいて、みんな感覚がマヒしてるかもですけど
HP+10は十分すごいことです.
これにより、サポ(特にモンス)が範囲ダメの避けない範囲が広がるのもいいです.(自キャラの耐久があがるのも〇)
いろいろと考えがいがあります.
◆まとめ
今回は破壊神の眼甲について話したよ~.
世の中的には不評でバザー相場減少傾向なので、しばらくまってから作成にとりかかりたいですね.