みなさん、おはこんばんちは~
ニオ氏です!
海賊王の首飾りが実装され、通常ドロップ率さらに上げることが出来るようになりましたね.
他の方々が説明していると思うので、
もういまさらと思いますが、レアや通のドロップ率UP装備の計算について
復習がてら見てくださると幸いです。
◆計算について
大前提なことからおさらいしましょう.
まず、プレイヤーには...
レアドロップ率:1.0倍
通常ドロップ率:1.0倍
と、それぞれ「1.0」という倍率が初めから備わっています.
そうじゃないと、ドロップ率UP装備がないと0倍となり
モンスターが何も落とさないことになります.(落とす確率○○%に0倍を掛けることになるので)
なので、おそらくですが、
1.0という数値を設定してると思います(自分ただの一般人なので完全に推測です(笑))
ほいで、次に計算について...
まずはよくある間違いで、
「腕に1.5倍2つ付けたからこれで3.0倍だ~!」のパターン
これは、昔からある間違え方で有名ですね.
で、この間違いに対しての解答として、
「最初の1個だけ1の位の数値は乗って、残りは小数点以下を足すんだよ~」のパターン
数値だけみると「正解」にはなりますが、厳密には違います.
というか、よく考えてみてください.
「何で1個だけ???」っと疑問に思う人がいるでしょう.
ということで、ニオ氏の考え方を今から書いていきます.
★ニオ氏の考え方(対話形式気味で書きます)
まずは、効果の書き方を見直しましょう.
例(レアドロップ率UPの腕)
書き方として「レアドロップ率 1.5倍」と書いてますが、
そもそも何を倍してるのかって話ですよ.
「ん?レアドロップ率でしょう???」
それは文字を見れば分かります.
そうではなく、「もともとのレアドロップ率の数値はなんぼですか?」という話です.
掛ける元に何かしらの数値があるから○○倍という書き方をしているはずです.(0だったら何掛けても0になるので1.5倍という書き方にはならない)
ということを考えると、もとからプレイヤーにはドロップ倍率の数値(0以上の値)が設定されているはずという結論になります.
ここでようやく大前提の出番です!(笑)
もともとプレイヤーにはドロップ率「1.0」という数値の倍率が設定していると話したと思います.
この「1.0」に対して1.5倍...つまり「+50%追加するよ」という意味を表しています.
1.0の50%は0.5なので、プラスして1.5になりますね.
たとえば、合計R3.3倍の人の内訳として、
腕:2.4倍(140%)
王女のあい:1.3倍(30%)
腰:1.2倍(20%)
幸運のおまもり:1.4倍(40%)
よって、1.0に対して、+230%追加するよとなり最終的に「3.3」になるといったかんじですね.(元気玉等の経験値関連も同じような感じですね)
◆まとめ
今回はドロップ率UP装備の計算について語ったよ~.
後々気づいたのですが、この%に直すやり方に「アストルティア算」という名前ついてたんですね.