みなさん、おはこんばんちは~
ニオ氏です.
知り合いから質問が来てましたので、
自分の勉強も兼ねて日誌に書いておこうと思います.
ネットで調べただけですのでいろいろ間違ってる箇所もあると思いますが、ご了承ください.
①「魔導の書とは何ですか?」
「対象の状態異常のかかりやすさを2倍(100%)する」みたいです.
②「状態異常成功率に上限値はありますか?」
調べた感じ、上限があるっと書いている記事はなかったので、恐らくないと思います.
③「例で状態異常成功率+100%が入って、敵の基礎耐性は0、マヒ4%で攻撃したときに100%でマヒする...とは限りませんよね?」
まず、「攻撃時○%で△△」系統の錬金効果は、
"通常攻撃や武器スキルラインの特技で1ダメージ以上与えた場合”に○%の確率で発生する.
ということで、あくまで"発生確率"であって"付与確率"ではないので、
状態異常成功率UP・敵の耐性は関係ないです.
④「プレイヤーの基礎状態異常成功率として100%に+100%で200%で成功するとなると4%が8%になるわけではない?」
③にも繋がる話だと思いますが、
例えば、耐性75%の仮想の敵を用意します.
調べた感じ、「攻撃時○%で△△」系統は大抵、基礎状態異常成功率が100%とのことなので、一旦それで考えます.
次に「付与確率」と「成功率」の計算式を書きます.
■付与確率
付与確率=成功率×敵の状態異常耐性×状態変化耐性上昇・低下による補正×会心・暴走補正(5倍)
「攻撃時○%で△△」は会心・暴走の補正はかからないので等倍(1倍)
順番に計算にするため一旦、状態変化耐性上昇・低下による補正も等倍(1倍)
敵の状態異常耐性は75%で考えるので、1-75%で25%
↑完全耐性の場合、1-100%で0になり効かなくなる計算です.(0に何を掛けても0%なので)
■成功率
成功率=基礎成功率×(100%+パッシブスキルの状態異常成功率アップによる補正)+装備の状態異常成功率アップによる補正+宝珠
補正及び宝珠は簡単にするため、一旦0で考えます.
■計算結果
付与確率:25%
成功率 :100%
ここに旅芸人のブーメランスキルの110pにある「状態異常成功率アップ(+100%)」を加える場合
付与確率:50%
成功率 :200%
さらに魔導の書による「低下による補正(100%)」を加える場合、
付与確率:100%
成功率 :200%
よって、旅芸人のブーメランで攻撃時、敵が「状態変化耐性低下(魔導の書)」の場合、耐性が75%でもマヒ4%が「発生」すれば確定付与できる...計算になりますね.
◆まとめ
今日は状態異常について勉強しました.
内容あってるか微妙ですが、大体はあってるのではないでしょうか(汗)
それにしても、耐性75%あっても発生さえすれば確定で付与できるのね...