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ナゾのイケメン

グナモン

[グナモン]

キャラID
: AU271-125
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: 旅芸人
レベル
: 108

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グナモンの冒険日誌

2014-08-08 03:18:58.0 2014-08-08 20:10:36.0テーマ:コロシアム

コロシアム考 -へっぽこ野良の視点から- その1 戦士と魔法使い

筆者はB+までランクを上げて目当ての賞品を獲得したので恐らくあとはもう参加しないであろうバトルグランプリ。
コロシアムにはプレオープンの頃から野良でしばしば潜ってはいたが、バランスに関する論争は今も絶えない。
以下はへっぽこ野良の一個人が徒然なるままに書いた戦士と魔法使いに関する個人的見解である。
ただでさえ取り留めもない内容な上、いくらか的外れな点も見受けられるであろうことはご容赦願いたい。
参考までに、潜ったことのある職は戦、レン、どう、賢、魔戦である。
なお、その1と題してはいるがその2の存在は筆者のやる気次第になると考えられる。


【戦士】
コロシアムにおいて押しも押されもせぬ強職。
高い防御力とオノによる高火力により、プレオープン後半から圧倒的存在感を示す。
壁からアタッカーまでなんでもござれの戦士だが、
やいばくだき、鉄甲斬といったデバフによる搦め手もHP倍化後からはなかなか強力。
何より外せないのはたいあたり、チャージタックルという二つのノックバック技。
かばう、ボディーガードといった厄介な特技をことごとく無視できる上、
行動をキャンセルさせることも可能なので時にはハメに持ち込むことすら可能。
魔法使いや賢者にコレをやると若干罪悪感が湧いてくるまである。
おまけに会心必中はしばしばコロシアムで問題となる無敵復活も貫通。
両手剣でフリーズブレードやビッグバンを連発する両手剣戦士も
数は少ないながら、相手にするとなかなかどうして厄介な存在。
このように、とにかく攻防あらゆる面で隙がない。
コロシアム最強職はどれかと聞かれたら多くの人が戦士と答えるのではなかろうか。
筆者も勝ちを狙いに行くときはだいたい戦士で潜っている。
いつ弱体化されてもおかしくない強さだと思うのだが、
2.2後期からは片手剣強化にともなってさらに強くなるというわけのわからない事態に。
思うにギガスラの発動速度が元に戻らないのは戦士が強すぎるせいもあるのではないか。
……が、即ダメージ判定&凍結のフリーズブレードも戦士が使用可能なことを考えると
やっぱり単に変更したまま忘れ去られているだけな気もする。


【魔法使い】
マヒャデドスで耐性のない敵を一掃できるためこれも強職。
同じ魔法職を相手にしたときにはマホカンタで味方の防御を盤石にすることも可能。
まとめて一撃必殺されるというのは全く気持ちのいいものではないため
提案広場などではしばしば弱体要望が見受けられる。
しかしこれらは早詠みの杖、魔力覚醒という2ターンをかけての強化に裏打ちされた強さであり
筆者としては弱体化は全く必要ないと考える。
たとえば両手杖を持ってガードのできない魔法使いは高火力職に攻撃されたが最後、
あっさり沈んでしまう。
そしてザオラルを受けてもまた早詠み覚醒が必要なので、すぐさま反撃に出ることができない。
バフ必須のため零の洗礼にも弱い。
おまけに前述のとおり戦士にたいあたりなどで執拗に張りつかれると、
本当に何もできないまま封殺されることもある。
筆者も戦士をやって魔法使いに粘着しているときは敵を上手く封殺する快感と同時に
なんだか非常に申し訳ない気持ちが胸の内に湧いてくる。
デドスのダメージについてもHP600程度もある職ならば、
ロイヤルチャームとお手頃価格のアイスタルト★1を食べるだけで十分1確を免れることが可能。
ただでさえ殺るか殺られるかのバランスの上に成り立ってる魔法使いに
弱体化を求めるのはあまりにも酷というものである。
彼らの強さはあくまで入念な下準備とパーティーの連携によるもの。
相手にまんまとマヒャデドスのお膳立てをさせるのは、結局やられた方の責任なのだ。
相手PTの隙を潜り抜けて粘着するなど、上述のように対策法はいくらでもある。
魔法使いを相手にする際もっとも重要となるのは、相手のバフ状況や立ち位置、
狙いなどを見極める観察力なのではないかと考える。
……まあ、カンタなしで魔2とマッチングするとやや絶望したくなるが。
ところで余談だが、コロシアムにおけるHP倍化直後、まだマヒャデドスが実装されていなかった頃
「相手を一確できないから」という理由で魔法使いたちが不遇を叫んでいたのは記憶に新しい。
……「一確できないから不遇」って何のためのHP倍化やねんというツッコミを
そっと心の中にしまっていたのは筆者だけではないだろう。
これは魔法使いの諸氏でなく、コロシアムバランスの根本的な問題なのだろうが。



やはりコロシアムバランスの問題の焦点は「一確問題」そして「無敵復活問題」
この二つが大きいと潜るたびに思うもの。
次回があるならば僧侶とバトマス、無敵復活について考えてみたいものである。
ここまで駄文にお付き合いいただいた諸氏に深い感謝の念を。
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