掴みの文に統一感のない魚です。
ヘタが下手なりに勝ったので備忘録です。
2に誘う頻度絶対減るので残しとく。
因みに、以下が真の正解かどうかは別の話です。

「今更ウィリかよ!化石か!」
とか言う人はマイペースとは何かをを理解すべき!
■装備
魔衛セット。麻痺と呪文耐性(60↑)、移動6以上。心はガナサダイ。武器はスティック。
■理由
麻痺は必須。呪文耐性もないと話にならない。
移動6は 絶刀破断(以下、ゼッパとする) 避けるのにこれくらいないと無理だったから。反応の遅れや判断ミスでたまに被弾したので9あったほうが楽。
ガナサダイを選んだ理由はパラガでキマりたいから(仮面でバフ更新したいというのもありました)。
■動き
1.開幕はとにかく押す。端っこまで押す。開幕自タゲだったら運悪いですね。対応してください。
押すの優先で魔結界を一度してました。不動も挟めないことはない。押し切ったらツッコミ待機してミンチになる未来を回避してください
2.黄色まで
基本は見てから大防御。ゼッパは自走。……ツッコミでいい気がする。ゼッパの直な線上に味方がいるとまずいので、いない方向に引き付けてください。
・クライレーザー
素耐え確定ラインは1250です。私は不足してました(笑)。……。……………。即座にやいばのぼうぎょをすれば耐えられます。ファランクスも有効ですね。
・ユニット射出
魔結界チャンスと見ていました
・ザオトーンボム
すぐにウィリから離れます。技表示から3秒後に自分がいた位置 を中心に沼が広がるので、3秒経ったらAペチで帰還してください。
・グランドインパクト、ジャッジメン
満タンなら死なないやつです。後方に余裕がありそうなら、不動やファランクスなど入れてもいいですね。硬直の長いパラディンガードをするのもここがいい
■黄色以降
あまり変わりませんけど、注意点はあります
・リミットアポカリプス
バフ更新、あるいはティンクルバトンです。順調なら秒速でスタンしますが、故に起き上がるのも早いです。油断してバフ更新すると死にます。
・ファイナルレイ
ゼッパと同じですが、被弾して生存すると最大HPにダメージを負います。
・嫌な音(意訳)
ツッコミすれば避けられます。範囲広いので途中解除は危険かも。まもりのたてがあれば……!?
・破滅のテンペスト
速い、重いでお馴染みですね。パラとしては楽……と油断しちゃだめです。その直後に大回転ミキサーがくるので、テンペストのあとは避難行動をとってください。死にます。
・

後方魔法隊の肝は知りません。
が、ジャッジ、テンペスト、ザオボムが落ちやすいみたいです。そりゃまぁ、そうだよねって感じはしますね。
終