突然怒り出したり・急にターゲット変えたり・急にさみしくなったり・急に優しくなったりする。
メンヘラツンデレ女
ルーム用に書いているので興味ない人はスルーしてください。
人から聞いた事・人の記事を拾い読みした知識なので、
大きく間違ってることやうそついてるかもしれないので、その辺はドンマイでw

コストコ魔法型
初級 パラ魔賢@僧天
コスト 22~23.5 30秒~60秒
中級 パラ魔賢@踊りか魔戦
コスト25
上級 パラ踊魔戦@魔か賢者
コスト 23.5~24 20秒~30秒
◎基本的な考え方
ほぼテンプレである。
HP管理ができなくても練習により、ある程度討伐時間を把握することによって、
安全に討伐できると思われる。
基本咆哮飛ばしを視野に入れ、飛ばした後は1回の怒りで討伐することを目的とする。
押し補助はパラが飛んだ時のみでおk
◎理想の討伐
5分~7分で討伐すると想定
1分弱~1分半で25%(遅くて2分程度が理想
準備について
パラ押し勝ちスティック持ち
怒り時は槍がベスト
魔法コウマ盛
180はメラアップ 特技は呪文ダメ20ターン消費 閃光Ⅰ
賢者は暴走確定を基本とする。
モノクルなしで器用520飯は器用さ肉まん
呪文速度はなければ当日までに宝珠をセットする。
踊り
魔法構成の場合は扇ギラグレイドⅢがいいと思うが、
シャンソンでコウマバフ更新も視野に入れるのも全然あり
器用さは507で暴走確定のはず
魔法戦士
クロックチャージ?wⅢ必須
弓杖が持てる吉
弓180さみだれ他はこのみでおk
弓ポンもいいのかも
杖は踊りがいる場合に使用
魔法構成でNo、1補助と自負する事
FBを制するものはゲームを制する。
仙道のような華麗な動きをしましょう。
FBのCT管理しっかり行う
踊り入りの場合は暴走陣もしっかり更新
FB>暴走陣>バフ確認>さみだれ
魔法のみは
FB>さみだれ>バフでいいと思います。
FBは射程距離が短いので、タゲ判別がすぐ可能な位置にいる
タゲならばターンエンドに攻撃をするようにする
マダンテはしらんプロの魔戦にきいてくれ
装備については基本的には
マヒだけあればよい
体上は魔法はもちろんコウマ
他はブレス>呪い>重さでいい
足は移動速度・すばやさ>みかわし>重さ

討伐について
・開幕~75%
開幕は基本パラ以外全員さがる
踊りがいる場合は魔法は早読み
マセンは自分バイキ
開幕は高確率でAモードなのでターンエンドでダイブが来るので、
上タイマーで43秒あたりでダイブが来るので注意
パラはツッコミ待機又は後ろ回りの準備をする。
もし仮にBモードで通常によりパラが死んだ場合は、仕切りなおした方が早いかもしれない。
75%前で仮に怒りととった場合は、パラは大変だが、
モードの代わりが確認しやすいのでそのままでもおけ
ここで仮に魔戦が怒りの場合FBはとても危険、
必ずFBが打てることをパラに連絡する
ターンエンドでfb(強引でもよい)する。
パラはFBの連絡を受けた場合仁王待機をする。
FBは最重要行動なので、多少強引でも行くべき。
ただし陣や周りのCTも気にするべき
※自魔法時は暴走陣引き忘れるので、お互いチャットしあうのもよいかもしれません
ドルマドン・メラガイヤー・ギラグレイドは基本絡ませる。
確認とりあうよりも、体が勝手に動くのもかっこいい・・
・50%~75%
とりあえずぴょんぴょんしながらガンガン打ちまくる
黄色間際はしっかりTEで攻撃
黄色は押し中にむかえないようにする
理由は練習で理解してください。
魔戦黄色近辺ではFBを温存する事。
怒り時はロストも
黄色突入時
咆哮飛ばしを行う準備をする。
一番大事なのは自分の攻撃でどのくらいダメージが出るのか、把握しておくこと
焦らないまず自分のバフ・暴走陣の確認・ctのチェック
これを必ず行う。
ぴく!!を確認し
ぴく!ブリ!ポチ!!ととばすw(
例として
賢者魔法戦士踊りの場合
CTがすべてあると仮定
魔戦はまず杖準備・陣を引く
賢者はバフ更新
踊り必殺が来てれば必殺なければ賢者ティンクルする。
時を待つ・・
ターンエンド行動を確認し魔戦はFBを行う。
※ターンエンド後野良怒りが来ても即咆哮が来ないためここで野良怒りが来ても魔法は下がれば間に合うはず
FBは必ず入るので
ドルマドン 2100×1.5×1.5で4725だめ
ギラグレイド 1800×1.5で2700
合計7450+FB500咆哮飛ばしができる
0~50
パラは槍持つ
死なないようにガンガン攻撃する
以上w
途中であきたw
昔の9/30の日記も見といてねw