今は更新止まってるけど昔から大好きなブログがあって、僧侶について研究しまくってるブログだった。その中で13耐性僧侶を紹介してた気がする。ふと思い出したから、遊び人で作ってみた。
1つ耐性を盛る度に何か別の要素が犠牲になっていく。遊び人にとって必殺チャージ率ときようさは命。箔をつけるために、どこまで魂を売って妥協するかの問題だよね。
宝珠なしだとアホみたいにお金かかるだろうけど、宝珠使うの前提で考えてたからそこまでだった。むしろ未完成のアクセをいくつも完成させるのが辛かった。

12耐性盛ったところで試しに気軽にいけそうなコンテンツで使ってみたけど、すっごい丸いのよ。尖っていなきゃいけないはずの遊び人が、丸すぎて扱いやすいの。これは許せないわ、使うけど。
計算してないけど、今回考えてなかった防具のセット効果も含めれば、やろうと思えば13耐性詰めそうではあるね。わたしは12で満足しちゃったから、誰か代わりにやってみてチョンマゲ。
結論、なにごともバランスが大切なり…