対抗戦が始まり、猛者たちが暴れ始めました。
役に立つかは分かりませんが、トリニティの各職業の概要を説明させてください!!(完全に私見です)
○戦士
鉄壁。足が遅いのでジュエル拾いはやや苦手。
しかし、自陣だと防御力があがるため残り1分からの防衛戦ではまさに無敵。
閃光斬り→体当たり→閃光斬りの攻撃順が強い。
チームに1人いると、とてもありがたい。
○武闘家
破壊神。足速い、手数多い、自己回復と攻守に欠陥なし。しかも、敵陣だと攻撃力が上がるため一騎討ちならほぼ負けない。
敵の武闘家と一騎討ちになった時、敵がなぎはらいをしてくる瞬間に敵背後に回るとかわせる。
慣れてないうちは武闘家がおすすめ。
○僧侶
蘇生。刺さる時は刺さるが、刺さらない時はとことん刺さらない。
開幕直後は、宝玉の守りを使って味方の足の速さをあげるのが基本の立ち回り。
蘇生はチャージに1分かかるので、残り1分からは使い所を考えないと、局面で溜まっていないと言う悲惨な事態に。
○魔法使い
範囲破壊神。レベル4になるとまじで止められない。火力の化け物。しかし、レベル3まではほぼ無力なので、ジュエルをちまちま集めつつ、倒せるチャンスが有れば倒して経験値を稼が立ち回りがベスト。
基本ラリホーマ→ヒャド→ギラの攻撃順で殲滅できる使いこなすのは難しいが、使いこなせれば化け物級に強い。
○盗賊
透明。消えれる。ジュエルが沸く時間を把握しながら敵陣深く潜りかっさらう立ち回りが強い。また、敵陣の取る速度が速いので、積極的に敵陣を取るべし。だからといって、開幕早々敵の本陣を取ると言うヘイトを集める行為はやめた方が良い。
防魔の衣は魔法を防ぐ以外に、体当たりとスネアサイズの転び効果を防ぐ(ダメージはくらう)。
上級者向けだが、上手い盗賊がいると勝率はかなり上がる。
○レンジャー
チクチク。唯一の遠距離攻撃持ち。攻撃力は低いが、戦士などの防御力を貫通することができる。敵に近づきすぎないように立ち回り、遠くからチクチク追い殺すのが吉。開幕は、サイドに走って味方の援護をするとほとんどの確率で勝てる。
終盤に魔法をチクチク削ると相手はとても嫌がる。
しかし、使い勝手がかなり難しいのとヘイト管理がかなり大変なので上級者向け。使いこなせれば強すぎ。
○デスマスター
召喚。近くで死人が出ると、デスパワーが溜まる。味方の体力が削れて回復させたい場合は鎧の騎士。火力援護したい場合はゴーストを出すのが良い。使い所は慣れるしかないと思う。
スネアサイズ→災いの斬撃?の攻撃順が基本。
スネアサイズで敵が転んでいると、斬撃の攻撃力が上がる。しかし、スネアサイズの転び判定はシビアなので出来るだけ敵が自分に近づいた場面で使いたい。一騎打ちはやや苦手か。
かなり上級者向けだが使いこなせたらカッコいい。
といった感じです。
基本、練習したら、全部強い職業なので、
使ってみたい職業で遊ぶのが一番いいと思います!!