まずメタキンの計算から…。
Lvが1上げるのに959,346Pという仮定で。
メタキン1匹で、(元気玉+料理30%)92460P。
今回、メタキンで上げるのは戦士、パラディン、レンジャー、魔物使い、道具使い。
斧、槍を装備出来ない職ではメタキンに行く事はありません。
今回、メタキンで賄うのはLv104まで。Lv105へはフィールド狩りの予定です。
また、メタル迷宮ペアの持ち寄りも募集します(超元気玉使っちゃうよ!)
5職の為、一つ上げるのに、4,796,730Pだ。
これをLv104まで賄うので更に4倍し、19,186,920Pである。
要は、これを上回ればいいのだ(但し23,983,650Pを超えてはいけない)。
これにメタキン経験値で割ると、207.5158987…と出る。
メタスラボスを加味すると、205匹程度だろうか。
これは何周すれば到達するのか。試算しよう。
A.全て一匹
一回で3枚投資するので、69周必要…(メタキン51、メタスラボス17以上)
B.二周に一回の割合で二匹
2回で7匹出るので、60周必要…(メタキン45、メタスラボス15以上)
C.一周に一回の割合で二匹
1回で4匹出るので、52周必要…(メタキン39、メタスラボス13以上)
D.二周に三回の割合で二匹(つまり50%の確率)
2回で9匹出るので、46周必要…(メタキン36、メタスラボス12以上)
ん…。どうやら36~45枚の募集をかけると思われます…、その時は宜しくお願いします。
優先度
パラディン→レンジャー→戦士→道具使い→魔物使い

(メタル迷宮ペアもLv105まで上げてはいけません、Lv104まで)
メタル迷宮ペアで上げたい職は、棍、扇、ハンマーを持つ職で、
メタキンと被っていない職。つまり
僧侶、武闘家、旅芸人、バトルマスター、スーパースター、
踊り子、占い師、天地雷鳴士ですねぇ。
この内僧侶は、サポート仲間で預けてるのでこの時点で上げません。
旅芸人と占い師は笛吹羊男に呼ばれたので出席停止です。
従って武闘家、バトマス、スパスタ、踊り子、天地雷鳴士ですねぇ。
十数枚持ってたので1職は稼げるんじゃないかな…。
優先度
踊り子→天地雷鳴士→スパスタ→バトマス→武闘家

週間討伐や領界討伐もやりましょうかねぇ~~。
まだ選ばれてない職は、魔法使い、盗賊、魔法戦士、賢者。
あら。後衛職が固まってしまった。
この内盗賊と賢者は笛吹羊男に誘われたので免除されました。
つまり魔法使いと魔法戦士は毎週の討伐と何かのフィールド狩りですかねぇ。

そして、闇の王者、デスストーカーとお供のスピリットフレイム。
水の王者、笛吹羊男。
Lv105までの道は全て彼らに託された。
この時のサポート仲間を雇う基準はですねぇ。
A.僧侶(最後)、盗賊、旅芸人、パラ、レン、スパ、賢者、占い師、天地
両手剣バト3人。
攻撃力が640~、フューリーブレード、忍耐5、勝どき5、ぶんまわし5、
炎の特技の攻撃ダメージ+、or、両手剣装備時炎攻撃ダメージ+。
B.戦士、武闘家、バトマス、魔物使い、道具使い、踊り子
両手剣バト2人、旅芸人。
旅芸人は、戦いのビートがある、忍耐5、勝どき5。
水の宝珠で、始まりのラリホーが「ない(これ重要)」。
C.魔法使い、魔法戦士
羊男狩る場合は両手剣バト2と棍か扇の旅芸人。
筋肉狩る場合は僧侶、魔法使い2(又は魔法使いと賢者)
忍耐5、勝どき5。

メタキンも妥協し、数枚下げるかもしれないですねぇ。
サブの育成もこの期間中は旅芸人とスパスタ以外止めます(多分)。
4.2でLv105が解放された後、4.3で新職(Lv105+特訓10000)。
気にしない。なんくるないさぁ~