これから称号戦に挑む人にアドバイス。
(別に文句ではないのです。純粋に勝ってほしい。
気分害したらすみません。)
勝てないには勝てないなりの理由が必ずあります。
勝てないのはメンバーが悪かったのかな?
たまたま個体が悪かったのかな?
その他様々な理由があると思います。
が。
勝てないのは勝てないなりの理由が「自分に」必ずあります。
まずマセンの見直しポイント。
☆有りがちなのが、パサーを意識しすぎて
無理にパサーして軸崩壊。
パサーは重要だけど、崩壊させてまでしなくていいです。必殺くればokですし。
☆ツッコミ避けの精度。
目標は1死までとし、バースト等避けましょう。
確かに避けようがない時もあるけど、1死までと自分で目標建てましょう。←重要
☆おぞおたよけ。
デスの立場からしたら、避けなくてもいいです。
俺の場合は死ぬ前提なのでゲージ管理の視点からも死んでください。下手にツッコミして吹っ飛ばされたら壁が機能しないので、確実によけれる。複数死でデスが蘇生に追われてる場合を除き、死んでください。
☆引っ張り中の行動。
引っ張り開始から約2~3ターン(確か12秒?)でエンドがきます。
2ターン目の、行動はfb位にしときましょう。
理由としておぞおただったら死んでいいですが、
インパクトは確実に、避けて欲しいからです。
ピリ、クロックだと硬直時間でインパクト避けが厳しい。
1ターン行動と引っ張り開始が同じだった場合は3ターン目になります。
☆竜巻時の移動方向。
これは結構難しいと思いますが、
マセンの真下に出た場合を除き左側移動でいいです。
真下の場合は下がりです。
あんまやんないからこれくらいしか思い浮かばなかったけど、こんな感じだと思います。
インパクト被弾はは最大1回まで
バースト等も同じ
という目標でやってみてください。
★次に賢者。最優先すべきは軸
☆タゲ時の引っ張り方
よくあるのが内側に引っ張る。
これ厳禁です。
理由は片方の賢者、デスが行動しにくくなる。
タゲられたら直ちに壁によってください。
※マセンの位置が向かって左端の時は除く。
1~2発打ってください。
Fbだからと無理にドルマドン打たないで。
まきこまれ、追い付かれの原因です。
☆非タゲ時
基本的にドルモーアです。
確実に2~3発打ってください
無理にイオグラうちにいかないでください。
おぞおた被弾や戻るのに時間かかり軸崩壊の危険あり。
どうしてもつかいたいならしっかりなれてから。
共通してあるのが、何故かドドンの後ろやマヨコの位置にいること。
速やかに軸に戻りましょう。
賢者はたださえひきよせ付けてるのに「壁」を活用しないのは自殺と同じ。
☆エンド後の動き
エンド後は速やかにデスの後ろで左右に陣取りましょう。
ドドンと目が合ったら少しずれてインパクト警戒。
マセン死亡で壁がない場合はデスのうしろにいく。
基本陣形 マセン死亡時
ドドン ドドン
マセン デス
マセン死亡
デス
賢者 賢者 賢者 賢者
こんな感じ。
基本陣形で賢者が放れすぎてもダメ
壁が意味なくなる。
マセン死亡時の陣形は
竜巻下がり時の時も同じ。
マセン死んで壁ないのに棒立ちでドルマ打ってる人が多いです。
基本的に抜けたら、自分立ち位置見直しましょう
マセンが~デスが~ではなく自分を疑いましょう。
☆竜巻発生時
竜巻モーションは攻撃のチャンス!!
じゃないです。即行移動。
キャンセル可能ならキャンセルして速やかに移動。
優先すべきは軸です
たかが1発欲張った故の被害は甚大です。
☆死に場所
岩石、分散でタゲられた場合、やたら下がったり横に移動したりしないように。
一人で死ぬ位置で軸に近いところで死にましょう。
理由、蘇生時間の無駄、蘇生後の軸崩壊。
共通
インパクトは最大1被弾
2発以降は戦犯だと思う位意識してください。
慣れない内はそれでも当たるので。
赤時マホステ確実に。
分散、岩石のまきこまれ、厳禁。だけど逃げすぎずに。
眠くてあまり思いつかないけどこんな感じです。
もっと細かいところもあるけど、最低限上記は理解しましょう。
賢者は軸!手数もだけど、軸崩壊したら手数どころか全滅だからね。
「軸が理解出来れば」簡単な職
一番軸理解しなきゃいけない職。
文字制限で書けないぽ。
とにかく、2でしっかり練習しましょう。
これに尽きる
デス編はまたの機会に
酔っぱらいな上に眠気もやばいから誤字あると思うけど許して。
異論は認める。