賢者は育て方もとい装備で変わるのですが、リアムの場合、攻撃特化、火力です。まだ揃ってないからビミョーだけど。
先日、【全く火力にならん】と言われたのがそもそも 攻撃魔力が足りないとか以前に火力、ダメージ与えるのをメインとする【職】ではない という意味の言葉だったようですので 良い機会とから少しばかり考察していくとします。
賢者で攻撃魔力上げたとこで賢者であるかぎり 火力にはならん、ということのようでしたので。
あと少して400なんだけど、魔法使いは500基準(高い人は600近い)だし、そのくらいあって始めて火力名乗れるということでしょう。迷宮とかでも覚醒とかボスしかしないしねー。
その感覚でいくと火力の職というのがなかなか難しくなってきます。
他が出来るとダメなのです。
職単位(武器関係なし)
物理火力職:バトマス、武闘家、まもの
呪文火力職:魔法
火力【職】、これだけになります、多分。
見落としあるかもですが、賢者がNG、火力でないという厳しい基準なら これでも物理はゆるく見ているのではないかと思います。武闘家とかまもの、強いけどバイキ出来ないしね。
次点の賢者がダメなら呪文の火力は魔法使いだけですよ。
他は装備とパッシブで無理矢理火力にしたて上げている、ということになります、はい。
盗賊などでとても強い人いますが、
職としては【補佐】のところを
『パッシブと装備で火力のラインまで引き上げている』ということですね。
ツメ主流だから火力っぽく見られているけれども、他、短剣とかだと火力ビミョーだったりするので職ではなく装備とパッシブで火力のラインにしてあるのが 職単位で見た場合なのかと。
装備では 体上下の錬金とセット効果で魔力上げる魔法と違い物理は『武器とアクセ』で上げるのですが、アクセは使い回し利くので 職単位では武器のみ。上げやすいと言えます。
職だけで見るとやっぱ厳しいなー。
育て方で 火力だったり回復だったり 補佐だったり 個性だせた方が 個人的には楽しいと思うのだけど、職見ただけで立ち位置分かる(決まる)一つのことに特化した分かりやすさの方が 良いのでしょうか……。
無個性寂しいけどなぁ。