
部屋には合わないけど、
キラキラはなんかいいなぁ……。
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提案広場がリニューアルして返答も多いようで、
スタッフさんからの返しは読みごたえがあるo(^▽^)o
レベル上げは90以降は自分のペースでという方針での経験値増加らしいですね。
エンゼルは79以下なのもあって、
80~ぐっとレベル上げが大変になるのですが、
まぁ、1職ならストーリー経験値とかでどうにか……うぅ(´・ω・`)
ストーリーや日・週替わりみたいなバトル以外で経験値もらえる奴は
エンゼルが効かない高いレベルのもので受け取るようにしています。
あとは、以前は使わない職で受け取るようにしていたんですが、
最近はある程度は使う職でも、みたいな感じなっている。
(ログイン時間の問題で、使う職のレベルが微妙になっちゃうと困るので)

前のイベントの時のやつでショップに追加された
はんだこ(ショートパンツ)
め く れ る 。
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運営さんからのメッセージに解釈違い等あるようで、
それに対しての提案も結構あるようです。
技があると1レベルで大きな差が出来てしまうという話で、
ステータスは少しずつ上がってちゃんと強くはなっているんですけどねぇ……。
レベルが上がるとステータス上昇でバトルが楽になるよ。
大半のコンテンツは90あればだいたい行けるだろう。
コインボスとか優しいものから着手していったら、少しずつレベルも上がっていくしね。
聖守護者はちょっと例外で
他のコンテンツ遊びつくしたやり込みさん向けのコンテンツなので、
105前提でギリギリの戦いで矛盾はしていない。
ただ、羽がかわいいのでバトル不得意でも欲しくなる……。
レベルアップで技を覚えるっていうと、
「僧侶でのベホマラー」
「どうぐ使いでのバイキルト」
このあたりが覚えてるかどうかの1レベルでこの差が出来てしまう印象でした。
どうぐ使いがバイキルト覚えるの結構レベル上げなきゃいけなかった印象です……。
スキルポイントの技だけど、
賢者は洗礼やむげんの悟りがあるものだと思ってしまうし、
旅芸人はビートあるものだと思ってしまうし、
無いなんて思ってないんじゃないかなぁというくらいの物になっていると思います。
一応、パッシブ止めだと覚えないのですが……。
この辺りはみんな知ってるから、スキル無いからできないというけどね。

何レベルで覚えるかなんて忘れます。
追加直後くらいなら覚えている人もいるかもしれませんが、一度覚えたら終わりだといつ覚えたかなんて忘れます。
わからない人のほうが多いです。
「ちゃんと(技)して」
「(職業)なのに(技)使えないんですか?」
みたいに言われるんじゃないかなぁ。
使えるかどうかわからない技(武器とか)なら最初に確認とるかもしれないけど、
この職業やるなら絶対使えると思われていると確認とられないというか、
今どき、賢者さんに洗礼ありますかとか旅芸人さんにビートありますかとか聞くほうが失礼だろう。
追加特技があるならば
強くないとレベル上げのモチベーションには、ならない。
そんなに実用的で、
その職業で参加する意味にすらなる技
覚えているかどうか聞くほうが失礼、だから聞かない。
覚えてない方だって、
レベルアップで覚える技だからレベル見ればわかるだろうくらいに考えちゃう。
新技追加されたらそれが起きる可能性がすごく高い気がする(個人の感想)

でも新しくてカッコいい技使ってみたい気はするんですよね。
新しくてかっこよくて強い技使ってみたいんだけど、
レベル上げは大変だし、
ゆるいプレイヤーなんで
必須になってもらうとやりづらくなることも多いんですよねぇ……。
呪文はそれほど感じないけど、
特技は今でも数が多いから増えるとコマンドがややこしくなるんで、
操作が難しくって
上手く操作できなくて逆に弱くなりそう……(´・ω・`)
カッコいい技は欲しいんですけどね。
物事のハードルが上がるのはちょっと。
レベル上げ急がなくてもいいみたいだしってことで
上限解放直後にオノ担いでメタキンやったっきりで、
以来ちっともやってません。
スパスタが試練と酒場、天地がボスで使うから、そこだけじわーじわーっとたまに上がるくらいかな。
スパスタ、耐性書くようにしたらちょっと雇われるようになりました。
人数はちょっとだけど、なんだか獲得経験値とゴールドが多い。
……試練なんだろうなぁ。