討伐80匹。
一日でこんなにたくさんボス倒したの初めてじゃないかなぁ。
前回は数日に分けておなじくらいなので。
今回は討伐タイムとしては短め。
属性効くから、どの職でもダメージ出しやすくって高速討伐ですね。
こっちのダメージがよくとおるので時間が短いという話であって、敵の攻撃が弱いわけではないです。
今ボスを熱心にしている人たちだとだいたいサクッと倒せていますが、
弱いわけではないのでなめてかからないほうが良いですよ。
ボス1匹だけで敵の全部だった前回と違って、今回は増えるのでね。
増えすぎるとひどい目にあう。
大事なことですよ。
【増えすぎるとひどい目に合う】
初日段階では増えすぎないうちに倒せる人たちが多いから、倒しやすいボスには違いないです。
ダークマターとかマダンテとか範囲なので、雑魚も一緒に倒せるし、ひどい目に合う前に倒してしまうことが多いです。
(PTなのでだれか範囲攻撃するけど)単体攻撃でボスばっかりだと、きついです……。
そういや、強めの攻撃しようとしてたのを仲間呼ぼうと迷って手を止めちゃうあたりが
ドン・モグーラさんみたいだなって思ったけど、もぐら(土竜)は竜なのでまぁ、うん。
ざっくり。
ダークタルトを食べてダメージ軽減。(何も軽減しないとやられる)
後ろのほうの風の強い技は風100でも取らない限りは避けて。
手前の闇属性攻撃は避けるの難しいけど後ろの風属性は余裕持って避けれると思います。(個人の感想です)
今回も僧侶です。マッチング早くていいよ。
今回は後ろのほうの風属性の技が時間かかって回避しやすいので、基本後ろに下がって必要に応じて前に出ていました。
途中、風無効になるような効果を得られたので後ろからマラーかけたり補佐するばかりになっていたり。
それでも前に出ることはあるので闇耐性をアクセと調理アイテムで盛り。
僧侶は基本後ろにいればそこまで影響はないかなっていう感じだけど、前衛さんだと闇耐性必須かな。
あとは足元の、変なやつ出たらそれは避けるくらいで、僧侶なので傷つけば回復、アタッカーはガンガン攻撃。
しばらくしたらタルトだのアクセだの気にしない人が増えてくると思いますので早めがいいと思います。
そのあたりしっかりしたら難易度は優しい、そのあたりいい加減にしたら難易度は上がる。
あと、手前の選択肢でキャラの強化ではなく持ち帰りアイテム重視でそのままの強さで来る人が増えると、とか。
早いほうが良い要素がちらほらあるのですよね。
残りいくつかよくわかってないんだけど、
めっちゃ周回したので必要なものはそろったと思います。
ちょっと足りないとかあれば追加でできるようにまだ権限も残しているので、今週たぶんできる。
うっかり来週の可能性もあるけど。
みんなでワイワイお祭りみたいな、
割とこういうコンテンツ好きなんですよね。