第61回超DQXTV見ました!
が
私が求めていたような新情報はなかったです。残念
前回のTVといい最近のTVはなんか通販番組みたいになってしまいましたね。。
さて、最近の私はリアルの事情もあり遅くなりましたがやっとver8.0をクリアしました。
ver8.0について物語は楽しめましたが、色々と今後が心配になる大型拡張でした。
例えば、
・チューリップシアターについて
なぜ既にグランゼドーラ劇場があるのにわざわざ開発リソースを割いてまで実装する必要があったのか?
・AIおしゃべりスラミィについて
なぜメインストーリーは終了するのに急にAIバディが必要なのか?
GeminiやChatGPTで良いのでは?
恐らく莫大な開発費が掛かってそうな気がするので、新たな課金コンテンツだと思いますがベータ版では役に立つのか不明でした。
一応好評だったんでしょうか?
・そうび、どうぐ枠拡張について
大型拡張で新武器も実装されるのになぜ枠の拡張がないのか?
広場のアプデ情報で難しそうな話をされていましたが、そうび枠もどうぐ袋も荷物がいっぱいで持ち切れません。
ストレージ周りは10年以上前の仕組みをつぎはぎで拡張してきているので、そろそろ根本的に仕組みを考え直した方がいいような気がします。。
ストレージがきついのでドレアやハウジングもあまりやることがないです。
・新武器について
なぜ全て微妙な効果なのか?売れてるのは片手剣くらい?
出品数を見ても全体的に売れていないのが明らかです。
新武器で倒したい強敵がないのでバザーは冷え込み、職人はやることがありません。
職人勢が素材を買わないのでキラマラはやることがありません。
・強敵について
大型拡張なのになぜ新咎人やアウル3など新しい強敵がいないのか?
新職業、新武器まで実装しても倒すべき強敵がいないのでエンドバトルはやることがありません。
もういっそのことテストプレイしなくてもいいので、既存ボスの強さ56789とか適当にぶち込んで欲しいですw
勝手にプレイヤーがテストプレイして遊び方を見つけるので。
オンラインゲームなのでプレイヤーが強化されることを見越して、数か月くらい誰も討伐出来ないぐらいの強敵がいてもいいと思うんですよね。
(提案広場は荒れるかもしれませんが)
・Aペチナーフについて
なぜ急にAぺちを弱体化する必要があるのか?
他の多くの方も書かれていますが、色々と影響が大きいですね。
個人的にはベルト課金でけっこうな額を課金してたので(恐らく3桁万円弱)調整するならベルト課金が出る前にやってほしかったです。
ベルト課金はもう止めますw
ナーフするのはしょうがないにしても、同時に他の特技のバランス調整もやってほしかったですね。。
・提案広場について
なぜ急に投稿可能件数を1か月に1回に制限する必要があったのか?
お金を払って遊んでいる大事なユーザーの意見を聞く場所を制限する必要はないのでは?
逆にむしろ採用された提案にはふくびき券プレゼントとかやって、もっとユーザーの意見を募集した方が良くなる気がしますがどうでしょう。
特に達人オーブの仕様等は提案広場の意見で何度も大幅改修されて遊びやすくなりましたよね。
・便利ツールのふくびき不正問題について
2026/2/27のバグ修正の対応は早かったですが、その後の不正利用者の対応をどうするか調査して検討中だったと思うのですが結局これはどうなったんですかね。
運営の調査報告を待っています。。
・今後の開発について
ver8.0の目玉はストーリー、新職業、まもの博士、ソロ活鯖くらいで、今までの大型拡張と比べると明らかにメインのゲーム本編がボリューム不足に感じました。
基本無料ゲームならまだ分かりますが、今回は月額課金にパッケージ代も払ってるのでなおさら思う所がありました。
恐らくDQ12やモンスターズ4、ソシャゲのスマッシュグロウなどに人員や予算を持って行かれた影響かと思いますが、ちょっとスカスカ過ぎやしませんか。。
DQ11に人員を取られていた暗黒のver3時代を思い出しました。。
スクエニ内部の予算編成の話なので、しょうがない部分もあるかと思いますが、DQXユーザーとしては、運営には会社から少しでも予算をもらえるように頑張って頂きたいです。
課金コンテンツで売上を稼いでも開発予算を他のゲームに取られては課金する気もなくなります。
今後は開発規模を縮小して課金コンテンツだけ力を入れる方針ならそれでもいいのかもしれませんが。。
ゲームとしてどうなのと。。
最近の人件費高騰やAI特需によるメモリやサーバー費高騰、為替の円安など外部環境の変化もあり、
色々と大変かと思いますが引き続きよろしくお願いいたします。