メインで紫の対抗戦に行ってみました!
その中で「ちょっともったいないな」と感じた試合をいくつか
たぶん多くの人が一度は経験している展開だと思います
【試合A】
①中央を争う
②中央を取られる
③空き巣を狙い中央を取り返す
④中央を取られた側が紫の本陣を触りに行く
ここまでは全然OKな流れ
ただ、その後
⑤さらに対角の陣まで触りに行く
⑥結果、ずっと2位と3位で削り合い
この展開、結局どちらも伸びきれず
1位を追う形にもなりにくい印象
もちろん第3者が1位です
【試合B】
①右陣を取りに来る
②守る
③再度右側に来る(デスで鎧まで設置)
④引いたら追ってきてキル狙い
守る側としては対応にリソースを割かれてしまい、
全体の動きが崩れやすい展開
この場合は1人がちょっかいを出しているので、ちょっかいを出す側が勝つこともあります(残り4人がまともなら)
でも、ちょっかいを出された側が3位ならずっと3位のままで勝ち目は薄いです
特に、慣れていない方が多いチームだと
こういった動きはよく見かけます
ここまでくるとヘイト管理以前の話になります
3つ巴である以上、勝ち確率はもちろん低くなります
対抗戦は、こういう試合でも
淡々と対応していく必要があるのは分かっているのですが
やはり続くと、なかなか大変だなと感じます
「何が楽しくてこの展開になるんだろう」と感じてしまう試合も正直あります
もちろん、体感で言うと7割くらいの試合は普通に楽しいです
ただ、ブラックリストの影響なのか
初心者の方が多いチームと当たることもあって
本来の駆け引きとは違う展開になることも増えてきます
結果として、こちらの動きも制限されてしまって勝ち筋も0となります
普段から練習している分、
それが活かせないような試合展開になってしまうのは、
正直できれば避けたいところです
こういう話をすると、
「それが嫌なら固定へ」という意見もあると思うのですが
個人的にはそこは少し違うのではないかなと感じています
少なくとも、個人順位を競う仕組みがあり、
勲章まで用意されているコンテンツなのであれば、
ソロでもある程度は納得感のある試合が成立することが望ましいのではないでしょうか
もう何年も言い続けていることなので、
この点については特に感情的になっているわけではありませんが
個人的には、やはり練習試合の方が楽しいと感じます
少なくとも、コンテンツが好きで遊びに来ている方同士で対戦できるので、
試合としての質や納得感は高いなと感じています