①魔法が弱い
正直、今の対抗戦ではかなり使いづらい職だと感じます。
唯一輝ける場面はラストの爆弾岩ですが、そこも盗賊に張られていることが多く、安定して活躍できるとは言えません。
実際、自分が魔法で出た時はなかなか勝てず、レンジャーの方が明らかに勝率がいいです。
②盗賊が強すぎる(弱体化希望)
この職が、現環境のバランスを大きく崩しているように感じます。
盗賊のプレイを見ていても、
「うまい!」よりも「うざい!」と感じる場面が多いんですよね。
本来は好きな職だったのですが、正直、他人のプレイを見ていて少し嫌いになりました…。
【戦略面の問題】
■ 指示が通らない問題
例えば、3陣取った後のラスト1分。
「中央中立で石拾い」
この指示、通じるでしょうか?
正直、通じないことが多いと思います。
そもそも「中立」という概念自体が浸透していない。
実際にあった試合では、
・3陣確保
・ラストで本陣と右陣に爆弾岩設置
・中央も奪われる
という展開で一気に崩壊。
こうなる未来は見えていたけど、
「どう伝えればいいか分からない」んですよね。
そもそも今の環境だと、
「3陣取ってそのまま勝ち」という展開自体がかなり難しいと感じています。
【新しい戦略案】
現在主流の
「中央3or4まで上げて捨てる」
この戦略ですが、個人的には少し疑問があります。
中央を4で捨てると、次に取ったチームが“4スタート”になります。
つまり、終盤に中央4を持っているチームを落とすのはかなり難しい。
■ 提案
〓 取るなら5まで上げる
〓 もしくは3で捨てる
例えば
・「423」なら → 5まで上げる
・「311」なら → 3で捨てる
さらに判断基準として
残り2分半時点で
右陣+本陣の合計が3以下なら中央は捨てる
など、ある程度の基準があれば動きやすいと感じます。
ただ、最終的には「納品力次第」になるのがこのゲームの難しいところですが…。