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ぷくっぷる

[ぷくっぷる]

キャラID
: OD542-900
種 族
: プクリポ
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 139

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写真コンテスト

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ぷくっぷるの冒険日誌

2026-04-16 01:35:25.0 2026-04-16 01:35:43.0テーマ:その他

対抗戦11日目★

①魔法が弱い

正直、今の対抗戦ではかなり使いづらい職だと感じます。

唯一輝ける場面はラストの爆弾岩ですが、そこも盗賊に張られていることが多く、安定して活躍できるとは言えません。

実際、自分が魔法で出た時はなかなか勝てず、レンジャーの方が明らかに勝率がいいです。

②盗賊が強すぎる(弱体化希望)

この職が、現環境のバランスを大きく崩しているように感じます。

盗賊のプレイを見ていても、
「うまい!」よりも「うざい!」と感じる場面が多いんですよね。

本来は好きな職だったのですが、正直、他人のプレイを見ていて少し嫌いになりました…。

【戦略面の問題】
■ 指示が通らない問題

例えば、3陣取った後のラスト1分。

「中央中立で石拾い」

この指示、通じるでしょうか?
正直、通じないことが多いと思います。

そもそも「中立」という概念自体が浸透していない。

実際にあった試合では、

・3陣確保
・ラストで本陣と右陣に爆弾岩設置
・中央も奪われる

という展開で一気に崩壊。

こうなる未来は見えていたけど、
「どう伝えればいいか分からない」んですよね。

そもそも今の環境だと、
「3陣取ってそのまま勝ち」という展開自体がかなり難しいと感じています。

【新しい戦略案】

現在主流の
「中央3or4まで上げて捨てる」

この戦略ですが、個人的には少し疑問があります。

中央を4で捨てると、次に取ったチームが“4スタート”になります。
つまり、終盤に中央4を持っているチームを落とすのはかなり難しい。

■ 提案

〓 取るなら5まで上げる
〓 もしくは3で捨てる

例えば

・「423」なら → 5まで上げる
・「311」なら → 3で捨てる

さらに判断基準として

 残り2分半時点で
 右陣+本陣の合計が3以下なら中央は捨てる

など、ある程度の基準があれば動きやすいと感じます。

ただ、最終的には「納品力次第」になるのがこのゲームの難しいところですが…。
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