最近は武器職人がレベルが上がってきたので、新しい武器にいろいろ挑戦しています。
ここ2週間でレシピを買って打った商材は
竜王の爪、大地砕き、バレットハンマー、エンパイアブレード、ポイズンスケイル、アテナの聖槍、トライチャクラムなどです。
やはり、爪、頭、盾みたいな4マス商材は苦手意識が強いです。
大成功の判定きつくないですか。
3か所本会心で連続でできないといら・・いら・・
4マスで4会心入れるのってなかなかえぐいです。
竜王の爪もかなりはまってしまいました。
逆に槍って同じ4マスなのに判定あまいんですね。
槍って足と同じくらいの甘さなのでしょうか。
足も好きなんですが、1番好きなのは体上、虹オーブ、ハンマーみたいな6マスの商材かもしれません。
なんかやってて楽しいです。
竜王の爪とバレットハンマーとアテナの聖槍は錬金までしました。
(竜王の爪は運よく攻撃の準理論値ができちゃいました。)
結局生産よりも錬金の方が利益出ました。
最近武器やってるのでツボ職人が活躍中です。
ツボはやっぱり夢がありますね。
大成功ができたときの喜びがでかい。
武器、防具、道具の3種の鍛冶をある程度やってみたのですが、
利幅の武器
安定の防具
回転の道具
みたいな感想です。
武器って防具に比べると高リスク高利益って印象です。
特に爪とか両手剣って☆3以外ゴミ相場ってマジ。。
はまると結構すぐに資産へらしそう。
道具職人はレベルカンストしました。
武器職人はなんだかんだでレベル44になりました
最近思うのが、
あながち数値とる方がいいってわけでもない気がしてきてます。
数値とった場合
⇒偽会心やハミりを恐れた行動
⇒☆2量産
感覚打ちの場合
⇒攻めの狙い撃ち
⇒大成功
はみる危険性がない代わりに思い切った攻めの行動ができないといった感じでしょうか。
とりあえず武器職人をレベル45にして、後期までにもう少し新しい商材に手を出していろいろふやしておきたいです。