両手剣
・特技 背水の構えを追加→2分間 武器ガード、みかわしが出来なくなるが与えるダメージが30%上がる
棍
・天地のかまえに受けるダメージ35%減の効果を追加
・水流のかまえにみかわし率アップの効果を追加
おうぎ
・明鏡止水の回復量を3秒で50回復に上昇
※レボルなどの被ダメージ増加効果は50%の他に30%を追加
ブーメラン
・レボルスライサーの被ダメージ増加+30%に弱体
・レンジャーと道具使いはレボルスライサー改として+50%
オノ
・鉄甲斬に被ダメージ増加+30%を追加
・戦士の鉄甲斬改も同様
ハンマー
・デビルクラッシュに被ダメージ増加+30%を追加
弓
・スピンアローを追加→被ダメージ増加+30%の効果
道具使い
・戦闘中アイテムを作成するスキルを追加→超やくそうや世界樹の葉の他、味方の能力を上げる秘薬も作る。
戦闘中に作成したアイテムはアイテム禁止などにはひっかからないのだ。
スーパースター
・戦闘中オーラレベルを追加→レベルは0から始まり最大10、10になると与えるダメージ+100%、受けるダメージ-100、HP+500、移動速度+30%の強化を得る。1から9の間も強化が段階的に得られる
ただしレベル10にするためには平均8分はかかる。オーラは固有スキルや必殺を使用することでたまる。メイクアップを使うと武器スキルや通常こうげきでもオーラがたまる。
遊び人
・戦闘時間経過できまぐれ効果の硬直時間が短くなる。→
制限時間の10%経過で硬直時間4分の3、制限時間30%で硬直時間2分の1、制限時間60%経過で硬直時間4分の1、制限時間80%経過で硬直時間が0
硬直時間が0になると武器スキルのモーションだけで、武器スキルのダメージ+きまぐれ効果を同時に発動できる。
ストーリーボスや、魔法の迷宮のボスなど制限時間がない(?)または長すぎる場合の制限時間は10分、フィールドの敵の制限時間は5分として計算される。
・特技 きけんな遊びを追加→攻撃系の遊びをランダムで行い、その後60秒間攻撃系のきまぐれのみ発動する。
両手剣の火力を上げられない理由はたぶん武器ガードかなと思い、ガードとみかわしをなくせばよいと思いました。
ブーメランは盾も持てるのにレボルで全体火力1.5倍は強すぎて、そりゃブーメラン最強になりますね。ハンマー、オノ、弓にも同じ効果を追加することでバランスが取れるのではないでしょうか。
道具使いはやはりアイテムを使いながら戦うほうがいいと思います。
遊び人とスーパースターは時間経過で最強になる大器晩成型の職業とか面白いと思いました。