コロシアムその他戦闘で、ボケからのツッコミを使いこなしたいということ
で今さらながらボケツッコミの練習をしてみました。
ボケをした人にツッコミをすると笑い判定が2回生まれます。ターン数をためるとボケの間 2回ツッコミができるので1ターンに3回笑い判定が生まれるようです。すごいです!(今日初めて知りました(笑))
ということはコロで旅芸4人PTでやると最大1ターンで7回笑い判定が生まれるということに。超うっとおしくて楽しそうw
野良で旅2はめったにないですが、ボケツッコミのツッコミでキラポン、無敵時間も貫通するということなのでぜひ使いこなしてみたいです。
さっそくまだらイチョウで練習開始です。
ツッコミのタイミングは、早すぎると笑いが判定されませんでした。
どのタイミングからのツッコミが笑い判定になるのか100ターン以上ためしてみました。ボケの流れとして①最初に腕を交差する動作②腕をバッとひろげる動作③タライが落ちてくる④最後にテレッという音がでて終わる。 の4つアクションを目安にツッコミのタイミングを書いてみます。
感覚では②の腕をバっとひろげる時に1回目のツッコミをすると④に2回目のツッコミが間に合いました。ログをみてみると笑い判定も3回生まれてました。
①のタイミングでツッコミしてたら笑い判定はなかったです。ただ、①のタイミングぐらいでツッコミの入力をするとちょうど②の動作のときにツッコんでくれるので、ツッコミを2回するにはここのタイミングがいいと感じました。
体感ではタライが落ちる前の①~②の間ぐらいからツッコミの笑い判定が生まれてる気がします。
まだらイチョウはほぼ毎ターン笑ってくれました。コロ以外でも迷宮とかで
ボケをする人がいたらとっさに使ってみようかと思います(笑)それほど威力がある技だなーと思いました!
ちなみに攻撃魔力267のスーパーハイテンションバギクロスが700ぐらいのダメージを与えました!感動です。攻撃魔力300にしたくなりました。(ただ使える場面がほとんどない(悲))まだらイチョウ2匹で早くて9ターンぐらいでハイテンションに!ボケツッコミの威力を痛感しました。
いざという時のためのボケツッコミ練習。成果の実る日が楽しみです。