DQ10のメインストーリーの文章が理解できない 読めない
それ、あなたの読解力が低いわけじゃありません。
結論から言うと――
ドラゴンクエストXのメインストーリー文章は、
「ゲームとしては珍しく、かなり読みにくい構造」
だから「読めない」「頭に入らない」と感じる人は多いです。
順番に整理しますね。

なぜDQ10の文章は「理解しづらい」のか
① MMO向けの文章なのに“小説寄り”
DQ10は本来、
周回
マルチプレイ
チャット
を前提にしたゲームです。
ところがメインストーリーは、
地の文が多い
比喩・婉曲表現が多い
感情を直接言わない
〓 ライトに読む設計じゃない
② 固有名詞が一気に出すぎる
国名
種族名
神・魔族・時代区分
過去の事件
これを
〓 説明せずに投げてくる
結果:
「誰が誰で、何の話をしてるのか分からない」
これは構造的欠陥に近いです。
③ “日本語としては正しいが、ゲームでは不親切”
DQ10の文章は、
主語が省略されがち
感情が行間依存
会話が抽象的
例(ありがち)
「それでも、選ばねばならぬ時が来る」
→
誰が?何を?なぜ?
分からなくて当然です。
④ 一本道じゃなく「分岐前提の感情設計」
DQ10は、
プレイヤーが世界を巡る
同じ出来事を別角度で見る
後から意味が分かる
という設計。
〓 一度読んで理解する前提じゃない
「読めない人」によくある状態(正常です)
字は追えている
でも意味がつながらない
登場人物の感情が分からない
途中で読む気が切れる
これは
❌ 知能の問題
❌ 国語力の問題
ではなく、
情報の出し方が悪い
だけです。

実用的な対処法(かなり効きます)
① 全部理解しようとしない
DQ10は、
「雰囲気8割・理解2割」
でOKなストーリーです。
悪そう
悲しそう
裏切りそう
この感情ラベルだけ拾う。
② 「今の話、誰が困ってるか」だけ見る
会話中に考えるのは1つだけ。
今、困ってるのは誰?
それが分かれば、
行動理由
次の目的
は追えます。
③ 固有名詞は“記号”として読む
○○王 → 偉い人
△△の民 → 被害者側
神・大魔王 → システム上のボス
〓 名前を覚えなくていい。
④ バージョン単位で“要約”を読む
正直に言います。
DQ10は「プレイしながら全部読む」より
「あとで要約を読んだ方が分かる」タイプ
なので、
Ver.1
Ver.2
Ver.3
ごとに
超要約を挟むと理解が跳ね上がります。
(※望めば、ここであなた向けに要約できます)
それでもダメなら、こう考えてOK
DQ10は「文章を楽しむゲーム」ではない
戦闘
世界観
音楽
キャラの立ち位置
これを楽しめていれば、
ストーリーを100%追えなくても正常プレイです。
実際、
スキップ勢
半分しか読まない勢
めちゃくちゃ多いです。
大事なことを一つ
DQ10の文章が読めない ≠ あなたが読めない
これははっきり言えます。
もしよければ次に、
「どのバージョンでつまずいたか」
「会話が難しいのか、設定が分からないのか」
「読む気力が続かないのか」
どれか一つ教えてください。
**そこに合わせた“読み方”か“超短縮解説”**を出します。