防衛軍ルームメンバーで造魔8凸に行ってきました!
熟練者は数名で、ほとんどが初見(私含)っていうw
でもディさんの的確な指示のおかげでみんなかなり上達したと思われます。
最初はボールドやアタックもびっくりするぐらい驚きの白さだったところから、最後の最後の戦闘はもう少しで討伐!!って惜しさでした。
結局討伐は出来なかったので残念…。でも8人で団結するっていう戦闘が楽しかったです。
これが本当に安定して1分半程度で討伐できるなら確かに効率良いですね。
熟練者さんは、南バトから練習するのがいいよと言っていましたwいきなりすっ飛ばしたわけだけど、みんな覚えが早くて凄いです。道具さんが難しそううううう
エレメント+8%
ツメ雷+13%
こうげき+10
の複合ベルトのおかげもあり、ログ見てると結構ダメージ違うんだなーとは思いましたが
そもそもの行動判断・状況判断の方がずっと大事だなーって思いました。
GFまも役を任されたのですが、覚えてる範囲で箇条書きしていこう。ちなみに回復4担当でした
北へ向かいつつ開幕HPリンク
オノまも先行者にツッコミ移動
北集合地点で前に出すぎないよう待機
(どうぐが必殺引いていたら回復は繰り上げ)
2回目のビームぐらいでDBが入るので
オノまも鉄甲斬担当と一緒にGFで突撃(そのままだとブラゴ正面の位置取りになってしまうので、途中で右足側に少しずれてからGF再入力)
この辺でガジェとか出てて
いろいろ入ってるんだろうけど見きれてない。特にレボルが分かりにくいが
とりあえず最短でウォークライ→牙神を入力してました(それでもなんかみんなより遅い感。GFの行動分、1ターン周りより後手に回ってるのか??)
使い終わったあたりでレボルが(たぶん)入ってるんでしょう。ディさんが使用合図もしてくれて
災禍も出てるとライガーで9999出た。
その後の行動優先をどうするかの判断が難しく
その辺を詳しく知りたいです。
ガジェ+災禍なし=Aペチ
ガジェなし+災禍あり=タイガー
ガジェなし+災禍あり+雷ダウン=Aペチ??
ガジェあるときは常にAペチで、
ない場合は状況に応じてタイガーとの選択…となるんでしょうがこの辺が難しいですね。
鉄器練習したり、南バト1での練習もしてみたいです。